Многожанровые проекты принято оценивать скептически. Пытаясь внести в игру как можно больше элементов, разработчики забывают об их отделке (наглядные примеры - Parkan 2 и Xenus). Встреченные настороженно "Стальные монстры" сумели вселить надежду на то, что они не повторят печальной участи своих собратьев.
Explore, Expand, Exploit, and Exterminate
При первом взгляде на "СМ" возникает четкое ощущение дежа вю. Словно где-то мы уже видели нечто подобное. И верно - в Master of Orion. "Стальные монстры" смахивают именно на нее. Сходства налицо: глобальность, стратегическая карта, обширное древо технологий, конструктор юнитов, захватывающие тактические сражения и т.д. Все это - части уникальной игры, органично сочетающей в себе несколько жанров: воргейм, RTS, симулятор и даже аркаду.
Игровые режимы представлены набором исторических миссий, планировщиком баталий и двумя масштабными кампаниями - свободной и исторической, различающимися стартовым соотношением сил. После начала игры экран заполняет карта Тихого океана, охватывающая территорию Юго-Восточной Азии, Дальний Восток и западное побережье США (глаз сразу замечает знакомые названия: Перл-Харбор, Мидуэй, Тарава, Лейте, Гуадалканал). Ее костяк - базы, где наши корабли заправляются, пополняют боезапас и устраняют повреждения. Некоторые из них могут стать источником железа, алюминия, нефти или денег. Железо и алюминий идут на строительство юнитов, нефть служит топливом, а деньги покрывают все расходы, от возведения береговых сооружений до создания атомной бомбы.
В отличие от других игр, ресурсы в "Стальных монстрах", прежде чем превратиться в эсминцы, линкоры, истребители или бомбардировщики, должны быть на транспортах доставлены в метрополию для переработки в конструкционные материалы. А уже из метрополии в базы-колонии отправляются боеприпасы, топливо, новые самолеты и пр.
Особняком стоит такой "ресурс", как люди. Военнообязанные поделены на четыре категории: пилоты, матросы, солдаты и инженеры. Пока инженеры строят, остальные несут службу. Солдаты штурмуют вражеские укрепления, пилоты и матросы распределяются по экипажам. Опыт каждого члена экипажа растет в боях или тренировках; от него зависит, насколько эффективны войска на поле брани. Если вы соберете на корабле элитную команду, то по эффективности он намного опередит однотипных коллег.
Кроме того, в игре участвуют и исторические личности. Среди них - полковник Джеймс Дуллитл, капитан-лейтенант Мицуо Фушида, адмирал Хазбенд Киммел и др. Назначение их командующими повысит мораль и опыт подчиненных. Но, разумеется, и легендарный Фушида - не супергерой.
Современная война не обходится без служителей науки, что подтверждают и "Стальные монстры". Список "открытий чудных" огромен - от 30мм авиапушки и шнорхелей до атомной бомбы. По мере изучения ветвей технологического древа мы получаем доступ к новым видам вооружений и возможность модернизировать свои юниты
|