ю точку падения. Кому-то и этого мало? Тогда милости прошу к зенитной установке.
Прямого управления кораблем нет. Взамен авторы подготовили набор команд, позволяющих расставлять приоритеты и настраивать поведение кораблей или соединений (диапазон - от жесткого подчинения до полной свободы перемещения, самостоятельного выбора целей и принятия решения о взлете/посадке).
Пожалуй, еще ни в одной игре не было такой детализации игрового процесса. Вместе с кораблем можно пройти весь его славный боевой путь. Мы отдаем приказ о закладке на стапелях нового авианосца, грузим на него авиагруппу и боеприпасы, переводим на борт экипаж и затем посылаем в бой. И мы же, в толпе десятков других безымянных "винтиков войны", взлетаем с его палубы, дабы поучаствовать в схватке.
Для игроков, привыкших мыслить на уровне стратегических задач, не опускаясь до раздачи указаний отдельным кораблям, предусмотрена функция "Автобитва" для просчета битвы "за кадром". Ее же можно использовать в том случае, если исход сражения заранее предрешен, и вы не хотите тратить время.
Some troubles
Конечно, серьезные проекты не обходятся без ошибок. Например, несмотря на проработанность тактических сражений, "Стальные монстры" остались без точечной системы повреждений ("хитлокейшн") - ее обещают сделать в грядущем аддоне. Пока мы довольствуемся стандартным запасом хитпойнтов. Хотя повреждения в игре все равно обсчитываются в соответствии с законами физики. Кроме того, существует вероятность нанесения критического урона.
Следует отметить не совсем успешную реализацию подводных лодок и "баги", связанные с передвижением кораблей. Немало неприятных минут доставляют периодические вылеты из тактического режима в Windows, а при длительной игре глаза начинает мозолить некоторая слабость AI противника.
Не все гладко и в стратегическом режиме. Один из недочетов, терзающий многих игроков, - "задержка" конвоев на базах. Доверив микроменджент силиконовому союзнику, вы рискуете оказаться в положении адмирала Киммела утром 7 декабря 1941 года. Поэтому до выхода патча (в нем же, кстати, будет добавлен мультиплеер) лучше управлять потоком грузов и строительством вручную.
Впрочем, недоработки не мешают "Стальным монстрам" быть качественным, крепко сбитым творением.
* * *
Действительно удачная мультижанровая игра, четко выделяющаяся на фоне клонов и поделок. Приятно, что разработчики не ударились в "попсу", реализовали свои идеи, но и не ушли в махровый и с трудом понятный "хардкор". Так держать.
P.S. До выхода TES 4: Oblivion еще много времени, однако "Стальные монстры" уже сейчас настоятельно требуют задуматься об апгрейде. Высокополигональные модели, честная система отражений, шейдеры - не фунт изюма.
|