Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97651) Добавить сайт »   Сегодня: 04.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Pacific Storm
AG.ru

ю точку падения. Кому-то и этого мало? Тогда милости прошу к зенитной установке.

Прямого управления кораблем нет. Взамен авторы подготовили набор команд, позволяющих расставлять приоритеты и настраивать поведение кораблей или соединений (диапазон - от жесткого подчинения до полной свободы перемещения, самостоятельного выбора целей и принятия решения о взлете/посадке).

Пожалуй, еще ни в одной игре не было такой детализации игрового процесса. Вместе с кораблем можно пройти весь его славный боевой путь. Мы отдаем приказ о закладке на стапелях нового авианосца, грузим на него авиагруппу и боеприпасы, переводим на борт экипаж и затем посылаем в бой. И мы же, в толпе десятков других безымянных "винтиков войны", взлетаем с его палубы, дабы поучаствовать в схватке.

Для игроков, привыкших мыслить на уровне стратегических задач, не опускаясь до раздачи указаний отдельным кораблям, предусмотрена функция "Автобитва" для просчета битвы "за кадром". Ее же можно использовать в том случае, если исход сражения заранее предрешен, и вы не хотите тратить время.

Some troubles

Конечно, серьезные проекты не обходятся без ошибок. Например, несмотря на проработанность тактических сражений, "Стальные монстры" остались без точечной системы повреждений ("хитлокейшн") - ее обещают сделать в грядущем аддоне. Пока мы довольствуемся стандартным запасом хитпойнтов. Хотя повреждения в игре все равно обсчитываются в соответствии с законами физики. Кроме того, существует вероятность нанесения критического урона.

Следует отметить не совсем успешную реализацию подводных лодок и "баги", связанные с передвижением кораблей. Немало неприятных минут доставляют периодические вылеты из тактического режима в Windows, а при длительной игре глаза начинает мозолить некоторая слабость AI противника.

Не все гладко и в стратегическом режиме. Один из недочетов, терзающий многих игроков, - "задержка" конвоев на базах. Доверив микроменджент силиконовому союзнику, вы рискуете оказаться в положении адмирала Киммела утром 7 декабря 1941 года. Поэтому до выхода патча (в нем же, кстати, будет добавлен мультиплеер) лучше управлять потоком грузов и строительством вручную.

Впрочем, недоработки не мешают "Стальным монстрам" быть качественным, крепко сбитым творением.

* * *

Действительно удачная мультижанровая игра, четко выделяющаяся на фоне клонов и поделок. Приятно, что разработчики не ударились в "попсу", реализовали свои идеи, но и не ушли в махровый и с трудом понятный "хардкор". Так держать.

P.S. До выхода TES 4: Oblivion еще много времени, однако "Стальные монстры" уже сейчас настоятельно требуют задуматься об апгрейде. Высокополигональные модели, честная система отражений, шейдеры - не фунт изюма.



Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio