оступны лишь хилые пукалки, а патронташ скорее наполовину пуст, чем наполовину полон. За "экватором" же то, что тяжелее обычного револьвера, применяется исключительно для истребления особо толстых боссов.
Оружие победы - джедайский прием "Quickdraw", который, в сочетании с большими "хитбоксами" и бесконечным боезапасом верного кольта, позволяет бойко отправлять на тот свет целые комнаты негодяев. Причем Neversoft не пошла по проторенной дорожке и не заставила нас прыгать туда-сюда подобно некоему нью-йоркскому полицейскому. Достаточно нажать клавишу "С", и окружающая обстановка превращается в огромный тир; чтобы попасть в цель, надо просто повернуться в ее направлении. В действии это выглядит невероятно эффектно. Правда, перестрелки продолжаются не дольше пяти-шести секунд.
Зато второй радостью ковбоя - лошадьми - наполнена чуть ли не вся игра. Их моделированием, очевидно, занимались ведущие сотрудники компании, ибо такой естественной и плавной анимации скачущего в седле человека не было еще ни в одном проекте. "Рулить" животным легко, но и впечатления, что на экране - четвероногий автомобиль, не возникает.
Увы, в функциональность скакунов вложено намного меньше усилий. Конь в Gun - бесплатное такси, расходный материал. Нового дают в каждом задании, а объезженные исчезают, стоит только отвернуться. Они похожи всем, кроме масти, и одинаково бесхозны. Если нужно куда-то добраться, спокойно хватайте первого подвернувшегося мустанга.
* * *
Несмотря на обещания и множество рекламы, Gun не стала лучшим вестерном всех времен и народов. Более того - ей будет нелегко выделиться из толпы экшенов нынешнего года. Но Neversoft любит развивать свои творения постепенно, поэтому через пару сиквелов у игровой индустрии может появиться и собственный Серджио Леоне.
|