льку с разведкой у Shattered Union туговато - прикинуть, какой "комитет по встрече" ждет вас в очередном секторе, можно лишь по абстрактной полоске "Unit Strength".
Осложняет задачу и процесс набора армии для предстоящей стычки; ощущения - словно от блуждания по комнате с завязанными глазами. Почему? Да потому что юниты, ушедшие захватывать вражьи земли, недоступны, если компьютер нападет в этот же ход (за исключением "одноразовых" бункеров и сторожевых вышек).
Раздражает и скудный комплект значков. Без назойливого тыканья мышью нельзя понять, чем именно вы отоварились позавчера - пятком "брэдли", "страйкеров" или "хам-ви". Одно послабление: по нажатию "Auto" игра, так уж и быть, расфасует подопечных по "хексам".
Иными словами, сохраняйтесь регулярно: метод проб и ошибок - лучшее средство борьбы с неизвестностью.
О пьяном операторе замолвите слово… Настоящее падение в бездну начинается уже во время "разборки", и виной тому - густой "fog of war", накрывающий местность едва заметным одеялом. Ап! - и ваш танк нарвался на кучку озверевших "миротворцев", лихо пробивающих шкуру стального зверя из М16. Ап! - и зенитка оказалась в прицеле бомбардировщика, вынырнувшего из ниоткуда на соседней клетке (в отличие от MA, здешние самолеты предпочитают патрулирование в радиусе семи ячеек молниеносным атакам). Ап! - и ваш жалкий "хаммер", не годный ни на что, кроме разведки, не видит дальше собственного носа. Видимо, увлекшись дележом государства, жители США так технически деградировали, что забыли и об околоземных спутниках, и об элементарных биноклях. Выход очевиден: плюнуть на скаутов и запасаться техникой пожирнее.
Единственный ресурс - топливо, да и оно - скорее условность, нежели ограничение. В Battle Isle мы метались с дозаправщиками; в Shattered Union бензобак и здоровье вернутся сами, если боец неподвижен и ему никто не угрожает. В городской черте силы восполняются чуть быстрее.
Пропорции не соблюдены, текстуры - не самые четкие, лоска нет и в помине, но все-таки уровни нарисованы с любовью к деталям. Деревья, телеграфные столбы, дорожные знаки, деревни, фермы, полуразрушенные мегаполисы радуют взгляд, попутно кусая за ляжки процессор и видеокарту. Юниты выглядят мило, хотя однотонная заливка цветом, призванная показать, где "свои" и "чужие", делает их блеклыми и невыразительными на общем фоне. Головную боль усиливают обилие моделей, мешающее распознавать подчиненных навскидку, и их подчас дикая окраска - как вам, например, грязно-серые против светло-серых?
Они-то и создают неразбериху. Поднимите камеру в надежде охватить очередную "горячую зону", дабы разглядеть позиции, и вы спутаете джип с "Абрамсом". Взлетите ввысь, к орлам, и вашему взору предстанет красивое, но совершенно бесполезное панно. Спуститься пониже? Без проблем, но придется часто "скроллить", высматривая друзей и врагов в складках рельефа. Вверх-вниз, влево-вправо, вверх-вниз под сливающиеся воедино бравурные марши… еще не подташнивает?
Тогда дождитесь ход
|