ться, когда мир станет полностью нашим, и спокойно перенести дурацкое пойло над фьордами). Пользуясь новой способностью "Hand Forcing", позволяющей разбивать объекты, помогаем юному каратисту. Спасаем ниндзя-шпиона от часовых, вращая указатели в лабиринте. Выкуриваем монстра из шахты. Ищем статуи семи самураев. Ублажаем нимф, тоскующих на необитаемом клочке суши. Господа разработчики, напомните, пожалуйста, за кого мы играем?
DIY
С "заплатками" у Lionhead туго. Единственное обновление, вышедшее вскоре после начала продаж B&W 2, не заткнуло и четверти дыр (курс по кручению камеры разрешили проматывать, и на том спасибо). Форум студии полнится сообщениями об ошибках, программисты клянутся все устранить, но на дворе уж декабрь, а воз и поныне там.
Движок поражает масштабностью. Он моментально переключается с феерической панорамы зеленых равнин на фоне синего моря на крупный план пшеничного поля с сотнями копошащихся жуков. Увы, столько же насекомых ползает и в программном коде. Выпадающие и вытянутые в бесконечность многоугольники, отсутствующий мех на животных, белая пелена взамен текстур и подергивающиеся тени... Замечательная музыка постоянно захлебывается, озвучка то и дело пропадает, из-за чего ломаются сценарные скрипты (в одном из эпизодов игра отказалась засчитать мне победу - онемевшие Советники не смогли выдать заготовленный спич). Добавьте сюда утечки памяти, падающую безо всяких на то причин скорость вывода кадров, тонну прочих "багов" (лев мутировал в волка? поздравляю, вам повезло!), и впечатление от умащенной шейдерами картинки скиснет, как свежее молоко на жаре. В Electronic Arts перевелись бета-тестеры?
Но кое-что не вылечит и дюжина патчей. Основным врагом демиурга по-прежнему является скука, одолевающая к четвертой-пятой локации. ИИ не подает признаки разума, предпочитая устраивать катаклизмы в отведенных дизайнерами местах, его армии идут в бой по зову функции RND(), а наполненная опилками зверушка - натуральная боксерская груша. "Сделав" такого противника однажды, вы без труда уложите его на лопатки и в следующие разы. Но захочется ли?
Встав на рельсы, геймплей не съезжает с них до самой концовки, где наши бедные греки наконец-то отвешивают по филейке наглым ацтекам. Мультиплеер, попортивший немало крови тем, кто решил испробовать его в B&W, остался в глубокой могиле. Поэтому ваше знакомство с сиквелом завершится на "сингле", нелепом гибриде Populous: The Beginning с SimCity 2000, объединившем худшие черты обоих проектов под слоганом "Do It Yourself". Итог: двадцать часов безыдейной пустоты и зрелищного хождения по граблям.
Your keep is full of Molyneux yoghourt Такие боги нам не нужны. Buy it yourself, господин Мулине.
P.S. Coup de grace: уродливый заставочный ролик продолжения беззастенчиво взят из Black & White. Стыд и срам.
|