й схематичных "юнитов", летающих среди нагромождения TRON-образных конструкций, мы должны расстрелять всех противников, обезвредить сторожевые вышки и, наконец, захватить вражеские процессоры. Здесь требуется не столько тактика, сколько терпение, ведь ИИ отсутствует напрочь, а "пушечного мяса" в нашем отряде - хоть отбавляй.
Еще забава из той же оперы - аналог классического "Сапера", иногда всплывающий при вскрытии особо ценных контейнеров. Хотя намного чаще нам предлагают взять на вооружение метод тыка и угадать комбинацию из пяти символов. Тут пригодится "раскачанный" пункт "Взлом замков" (хлюпиков вежливо попросят уйти).
Самое ценное - "Сборка". Тонны никчемного добра, валяющегося в Neuro Hunter буквально на каждом углу, разбросаны неспроста - в хозяйстве сгодится любая мелочь, будь то крохотный шарикоподшипник, средство для мытья посуды, деревянные брусья или огромные мотки проволоки. Соберите побольше рецептов, как следует "воспитайте" умение, - и вот уже вы обеспечены целебной едой, броней, боеприпасами и новым оружием взамен сломанного. С первого взгляда на захламленный инвентарь ясно: этой "фишке" уделено основное внимание. Жаль, до кнопки "Упорядочить предметы" руки не дотянулись.
И не бойтесь - очков хватит. Те, кто потратил время на одноклеточные курьерские квесты и "зачистку" побочных областей вроде глубокой пещеры и зараженных коридоров на станции биологов, будут купаться в "экспе" и, возможно, заполнят пару-тройку "квадратиков" у бесполезной "Интуиции". Баланс? Товарищи, вы о чем?
Бессистемный шок
Автокарта позволяет делать пометки. Ни одна функция не осталась без "горячей" клавиши. "Кукла", удобный quicksave, блокнот, значки предметов, симпатичный экран статистики выполнены на твердую "четверку". Не раздражающий интерфейс - неоспоримое достоинство детища Media Art, отчасти компенсирующее скучный визуальный ряд. Да, зоопарк выглядит сносно (хотя художники частенько халтурят, подсовывая разноцветные модели одной и той же заразы), но комнаты…
Прямоугольные коробки, умоляющие наклеить на них еще с десяток текстур, кислотное освещение эпохи Quake 2 и кишащие пикселами "лайтмэпы" убивают зачатки мрачной атмосферы. Уныние подпитывают однообразные электронные трели. Их авторам не мешало бы поучиться у Александра Брэндона (Alexander Brandon) и Эндрю Сеги (Andrew Sega), прежде чем начинать разработку неизбежного, судя по заключительному ролику, сиквела.
А остальным сотрудникам студии рекомендую налечь на классику жанра. Список - в редакции.
P.S. Подташнивает при ходьбе? Стены давят? Виной тому микроскопический FOV - 45 градусов (у Unreal Tournament 2004 - 90)! Излечить недуг легко: откройте "Блокнотом" файл Dataconsole.ini, найдите строчку "Video.Fov=45.000000" и впишите значение поприличнее. Например, 55.
|