т колонки, хотя отдельные фанаты все равно брюзжат о том, что раньше "трава была зеленее, и тромбоны играли тромбонистее". Музыка оставляет приятное впечатление - на природе звучат национальные лилипутские мотивы. На время стычек их прерывают бодрые ритмы, периодически вгрызающиеся в мозг почище свежего хита от "Блестящих корней фабрики". Дело тут в непривычном для шутеров "синдроме последнего алиена", когда на розыск одного выжившего врага иногда уходит целый вечер. Как правило, это "баг", излечимый рестартом уровня. Такой же способ действует при "залипаниях" скриптов (не открываются нужные двери). Кому-то везет, но я столкнулся с подобными ошибками три раза. Неприятно, пусть и не смертельно.
Отсутствие нормальных рокет-джампов и изобилие невидимых стенок тоже стоит занести в недоработки - не технические, а логические. В поисках поддержки для хлипкого игрового баланса (возможность героя запрыгивать повыше или огибать толпы) авторы выбрали самый прямой путь.
С мультиплеером по традиции вышла нестыковка. "Deathmatch" к релизу и не планировали, клятвенно заверив, что прикрутят его в патче. "Заплатки" пока нет... Нельзя сказать, что кооперативный режим прохождения одиночной кампании (до 16 человек) плох. Отнюдь, он весел, как и в SS. Только вот душа хочет целенаправленного "попугайского" обстрела, захватов турелей/ховеркрафтов и шинковки друзей по "локалке". Ждем-с?
Серьезный повод задуматься
Если бы поляки из People Can Fly не сотворили Painkiller, у Сэма с биркой "2" было бы больше шансов на народное признание. Но индустрия не терпит монополистов. Ученик обскакал своего учителя, которому теперь надо очень постараться, чтобы снова начать читать лекции о "Правильном безмозглом шутере", а не корпеть "на камчатке", записывая умные мысли европейского соседа. DIXI.
|