абы потом не испытывать сложностей с прохождением. Было бы что проходить! Вся история - 5-6 примитивных квестов, один морской бой и две скучные дуэли, одна из которых (с живучим пиратом) - жутко "глючная". Да, еще капитану предоставляют выбор: "работать" под пиратским флагом или отстаивать честь одной из четырех наций. И это авторы считают "независимыми сюжетными линиями"?
Второй тип развлечений - генератор унылых поручений, призванный расталкивать засыпающего флибустьера. На самом деле он нагоняет тоску не хуже занудного фильма или книги. Задания выдают NPC в тавернах и на улицах, помеченные крупным восклицательным знаком над головой, торговцы и губернаторы (их квесты позволяют владельцу патента шагать по карьерной лестнице). Ассортимент скуден и стандартен донельзя: отвезти товар, доставить пассажира, эскорт, потопить корабль, захватить рабов. Фантазии - ноль. Снотворное заказывали?
А вот будь в названии приставка "Приключения морского извозчика", ни у кого и вопросов бы не возникло... Так мы и мотаемся от одного дружественного порта к другому, потешаясь над бестолковыми навигаторами, пинающими острова носами своих судов. Встреваем по пути в разборки, копим опыт, развиваем характеристики, собираем особенности-"перки". Иногда миссия завершается в стане врага, но, в отличие от современных Sid Meier's Pirates!, где проникновение в неприятельский город выполнено в виде мини-игры, тут все намного проще. В поселении противника мы можем заглянуть лишь в кабак, а он в большинстве случаев расположен рядом с причалом.
Польза от подобного "подвига" только одна - пополнить команду и нанять новых офицеров (вакансии со времен "ПКМ" не изменились). С этими ребятами надо держать ухо востро. Как и раньше, они ежемесячно требуют немалый кусок добычи, а порой - и повышения "зарплаты", и могут уйти, если мы переметнемся к пиратам. Неприятно, поскольку до версии 1.04 "популяция" кадров крайне неустойчива, впору заводить "Красную книгу". Жаль, портреты частенько совпадают.
Хороших фехтовальщиков можно отправить в категорию бойцов и лезть с ними на абордаж (увы, смещение с "должности" почему-то наказывается обнулением опыта). Мозги в драках им, вероятно, без надобности, но мореплавательских навыков явно маловато: однажды, штурмуя форт, мой компаньон угробил корвет, отчаянно пытаясь разломать причал.
Мертвее мертвого
Наша цель - завладеть всеми колониями в Карибском бассейне. Дело серьезное и хлопотное, но чтобы дожить до радостного события, нужно обладать колоссальным терпением и смириться с дефицитом морской романтики.
По словам разработчиков, публика получила то, что хотела - свободу. В точности как в мультике: "куда хочу, туда лечу!.. куда хочу? куда лечу?". В "Корсарах" житие-бытие берегового брата, умещавшееся в схему "ограбил-продал", украшали великолепные сценарные вкрапления. Яркие персонажи, приятные диалоги, атмосфера пиратской вольницы - это не про "К3". Да, "Акелла" сознательно урезала сюжет, но что взамен?
А взамен 
|