Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97651) Добавить сайт »   Сегодня: 04.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Age of Pirates: Carribean Tales
AG.ru

абы потом не испытывать сложностей с прохождением. Было бы что проходить! Вся история - 5-6 примитивных квестов, один морской бой и две скучные дуэли, одна из которых (с живучим пиратом) - жутко "глючная". Да, еще капитану предоставляют выбор: "работать" под пиратским флагом или отстаивать честь одной из четырех наций. И это авторы считают "независимыми сюжетными линиями"?

Второй тип развлечений - генератор унылых поручений, призванный расталкивать засыпающего флибустьера. На самом деле он нагоняет тоску не хуже занудного фильма или книги. Задания выдают NPC в тавернах и на улицах, помеченные крупным восклицательным знаком над головой, торговцы и губернаторы (их квесты позволяют владельцу патента шагать по карьерной лестнице). Ассортимент скуден и стандартен донельзя: отвезти товар, доставить пассажира, эскорт, потопить корабль, захватить рабов. Фантазии - ноль. Снотворное заказывали?

А вот будь в названии приставка "Приключения морского извозчика", ни у кого и вопросов бы не возникло... Так мы и мотаемся от одного дружественного порта к другому, потешаясь над бестолковыми навигаторами, пинающими острова носами своих судов. Встреваем по пути в разборки, копим опыт, развиваем характеристики, собираем особенности-"перки". Иногда миссия завершается в стане врага, но, в отличие от современных Sid Meier's Pirates!, где проникновение в неприятельский город выполнено в виде мини-игры, тут все намного проще. В поселении противника мы можем заглянуть лишь в кабак, а он в большинстве случаев расположен рядом с причалом.

Польза от подобного "подвига" только одна - пополнить команду и нанять новых офицеров (вакансии со времен "ПКМ" не изменились). С этими ребятами надо держать ухо востро. Как и раньше, они ежемесячно требуют немалый кусок добычи, а порой - и повышения "зарплаты", и могут уйти, если мы переметнемся к пиратам. Неприятно, поскольку до версии 1.04 "популяция" кадров крайне неустойчива, впору заводить "Красную книгу". Жаль, портреты частенько совпадают.

Хороших фехтовальщиков можно отправить в категорию бойцов и лезть с ними на абордаж (увы, смещение с "должности" почему-то наказывается обнулением опыта). Мозги в драках им, вероятно, без надобности, но мореплавательских навыков явно маловато: однажды, штурмуя форт, мой компаньон угробил корвет, отчаянно пытаясь разломать причал.

Мертвее мертвого

Наша цель - завладеть всеми колониями в Карибском бассейне. Дело серьезное и хлопотное, но чтобы дожить до радостного события, нужно обладать колоссальным терпением и смириться с дефицитом морской романтики.

По словам разработчиков, публика получила то, что хотела - свободу. В точности как в мультике: "куда хочу, туда лечу!.. куда хочу? куда лечу?". В "Корсарах" житие-бытие берегового брата, умещавшееся в схему "ограбил-продал", украшали великолепные сценарные вкрапления. Яркие персонажи, приятные диалоги, атмосфера пиратской вольницы - это не про "К3". Да, "Акелла" сознательно урезала сюжет, но что взамен?

А взамен


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio