Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97651) Добавить сайт »   Сегодня: 04.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Blood Magic
AG.ru

наний. Их дарят чаще, но ждешь их с намного большим нетерпением. Первые, при грамотном распределении, помогут выгоднее торговать, носить на предметах мощные руны и материалы (рассказ о них - ниже) и т.п. Вторые можно пожертвовать на изучение новых или усиление старых чар.

Bloody magic

Магия - главное блюдо игры. Вот что действительно увлекло авторов. Все 96 доступных заклинаний поделены на двенадцать школ. Кроме давно приевшихся огненных, водяных, земляных и воздушных "институтов", здесь есть доля экзотики: магия проклятий, благословений, алхимии, костей, света, пентаграмм, призыва и, разумеется, крови. Список кружит голову. Вдобавок спеллы превосходно дополняют друг друга. До последнего хранить верность одной школе - значит приближать эти "последние дни". Некоторые твари не переносят холода, зато почти что благодарят за брошенный в них булыжник. Постоянно нужно помнить о том, какой прием необходим против отдельно взятого лома, иначе красные ручейки слишком часто будут стекать по экрану.

Смешно, но вся соль даже не в изобилии и не в соответствующем качестве заклинаний. Простое и в то же время гениальное решение - дать игрокам толику свободы творчества. В "Магии крови" чары можно комбинировать. Скажем, обыкновенный fireball не только отнимет у оппонента энное число "хит-пойнтов", но и отравит ядом. Или оглушит. Или заморозит. Или...

Баланс - штука тонкая. Дабы сохранить его, "конструирование" урезали: определенное колдовство имеет либо основной, либо вспомогательный эффект (не без исключений). Несмотря на это, перед виртуозом волшебной палочки открывается широкий простор для составления собственного "джентльменского набора". Каждое новое приобретение в шайтан-книгу сопровождается задорным повизгиванием и тотальной перестройкой личного "пасьянса". Ничего не поделаешь - ячеек преступно мало, всего восемь.

В зависимости от предпочтений в астральном мастерстве меняется и внешность выбранного персонажа. Мой совет - сразу после создания героя снимите красивый скриншот, распечатайте его на фотобумаге, вставьте в дорогую рамку и украсьте надписью: "Я. Уровень 1". Чтобы не забыть, каким вы были. Ибо через несколько дней рядом появятся изображения жутких мутантов, почему-то подписанные: "Вроде я… Уровень 1+N".

Балуетесь спичками? Получите загорелое тело демона. Неравнодушны к ядохимикатам? Готовьте дыры в одежде - паучьи ножки уже растут. Взяли в собутыльники земляного голема? О, как мило, на вашей макушке птички могут свить гнездо... Впрочем, подобные издевательства над чувством прекрасного без компенсации не остаются - увеличивают скорость и регенерацию жизни, крадут у противников чи и т.п.

Группа крови

Выступать в роли губернатора Калифорнии из будущего вам тоже никто не запрещает. Иногда лучше с близкого расстояния пронзить врага мечом, чем полчаса поливать его лучами света. Рукопашные схватки в "МК" проигрывают по красоте тройным кульбитам Серафимы из Sacred, но не уступают им в эффективности. Тем более с т


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio