наний. Их дарят чаще, но ждешь их с намного большим нетерпением. Первые, при грамотном распределении, помогут выгоднее торговать, носить на предметах мощные руны и материалы (рассказ о них - ниже) и т.п. Вторые можно пожертвовать на изучение новых или усиление старых чар.
Bloody magic
Магия - главное блюдо игры. Вот что действительно увлекло авторов. Все 96 доступных заклинаний поделены на двенадцать школ. Кроме давно приевшихся огненных, водяных, земляных и воздушных "институтов", здесь есть доля экзотики: магия проклятий, благословений, алхимии, костей, света, пентаграмм, призыва и, разумеется, крови. Список кружит голову. Вдобавок спеллы превосходно дополняют друг друга. До последнего хранить верность одной школе - значит приближать эти "последние дни". Некоторые твари не переносят холода, зато почти что благодарят за брошенный в них булыжник. Постоянно нужно помнить о том, какой прием необходим против отдельно взятого лома, иначе красные ручейки слишком часто будут стекать по экрану.
Смешно, но вся соль даже не в изобилии и не в соответствующем качестве заклинаний. Простое и в то же время гениальное решение - дать игрокам толику свободы творчества. В "Магии крови" чары можно комбинировать. Скажем, обыкновенный fireball не только отнимет у оппонента энное число "хит-пойнтов", но и отравит ядом. Или оглушит. Или заморозит. Или...
Баланс - штука тонкая. Дабы сохранить его, "конструирование" урезали: определенное колдовство имеет либо основной, либо вспомогательный эффект (не без исключений). Несмотря на это, перед виртуозом волшебной палочки открывается широкий простор для составления собственного "джентльменского набора". Каждое новое приобретение в шайтан-книгу сопровождается задорным повизгиванием и тотальной перестройкой личного "пасьянса". Ничего не поделаешь - ячеек преступно мало, всего восемь.
В зависимости от предпочтений в астральном мастерстве меняется и внешность выбранного персонажа. Мой совет - сразу после создания героя снимите красивый скриншот, распечатайте его на фотобумаге, вставьте в дорогую рамку и украсьте надписью: "Я. Уровень 1". Чтобы не забыть, каким вы были. Ибо через несколько дней рядом появятся изображения жутких мутантов, почему-то подписанные: "Вроде я… Уровень 1+N".
Балуетесь спичками? Получите загорелое тело демона. Неравнодушны к ядохимикатам? Готовьте дыры в одежде - паучьи ножки уже растут. Взяли в собутыльники земляного голема? О, как мило, на вашей макушке птички могут свить гнездо... Впрочем, подобные издевательства над чувством прекрасного без компенсации не остаются - увеличивают скорость и регенерацию жизни, крадут у противников чи и т.п.
Группа крови
Выступать в роли губернатора Калифорнии из будущего вам тоже никто не запрещает. Иногда лучше с близкого расстояния пронзить врага мечом, чем полчаса поливать его лучами света. Рукопашные схватки в "МК" проигрывают по красоте тройным кульбитам Серафимы из Sacred, но не уступают им в эффективности. Тем более с т
|