азать пару слов и о "ролевых элементах", промелькнувших в features-листе. Впоследствии авторы честно признались, что не будут заниматься ими полноценно. Благодаря разнообразным апгрейдам укороченность "прокачки" ощущается слабо, а вот без нормальной системы общения неуютно. Завербовать владельца броневика, едущего по своим делам, для налета на бандитское логово или хотя бы поговорить с ним? Нельзя. Выбрать в диалоге влияющий хоть на что-то вариант ответа? Не считая банальных отказов от заданий, таких мест мало. Нелинейность? Нечастая гостья. И любит приходить без предупреждения.
* * *
Выносить вердикт проекту екатеринбургских разработчиков сложно. На одной чаше весов - удобство, отличная концепция, достойное техническое воплощение и здоровая харизма. На другой - очевидная незавершенность, недостаток "шлифовки" и флегматичность. Если вас не пугает неторопливый и чуть-чуть однообразный геймплей, то игра вам понравится. Главное - не придавайте значения рекламной "зазывалке" "Fallout на колесах". У Ex Machina нет ничего общего с шедевром Interplay. И еще - не рвитесь к финальной заставке по кратчайшему пути. Просто попытайтесь прожить в этом мире несколько дней.
|