налицо. Четыре сотрудника Team6 Game Studios с трудом освоили основные законы механики, слегка увеличили число расплывчатых текстур на домах, изобразили с третьей попытки мутное подобие Лондона (Тауэр, Пикадилли, Биг Бен и Трафальгарская площадь прилагаются), научились рендерить динамические тени от фар и - ШОК! - шейдерный "motion blur" при включении ускорителя. Увы, повреждения на ходовые качества не влияют - в худшем случае поднятая крышка капота заставит переключиться на вид "с колес", а бесстыжий ИИ знаком только с оптимальным маршрутом из точки А в точку Б.
* * *
Чего, собственно, ждать от вещи, слепленной на коленке за полгода? Взглянешь на такой "шедевр", и претензии к серии Need for Speed исчезнут сами собой…
|