кий штамп из Halo - усевшись на пригорке со снайперской винтовкой, уберечь беззащитного NPC от инопла… простите, волков.
К четвертому эпизоду в офис Magic Wand приехало нечто забористое, и на свет появилась сцена "рельсовой" погони: сидя в фургоне машины, вяло ползущей по саванне, герой отстреливает прущих отовсюду диких котов. Из лука. Позже культурный шок станет крепче - вас попросят усыпить стадо обезумевших слонов, выруливающих на дорогу с грацией фашистских автомобилей из всех военных шутеров мира. На закуску - русский экстрим: расстрел стай кабанов из вертолета во спасение жителей сибирских деревень.
Остальное время мы водим за собой чревовещателей-NPC, охраняя их от поползновений дикой природы, и любуемся красотами. Именно любуемся, господа с рвотпакетами. Годы адского труда над серией не прошли для румын зря - по исполнению графика CDH 2 укатывает в асфальт весь российский мусор 2005-го и ряд проектов 2006-го. И хотя декорации грешат повторами элементов (тут, чай, не SpeedTreeRT), их уже не три с половиной, как прежде, а картоделы активно маскировали изъяны. Особенно удался муссонный лес с густой болотно-зеленой дымкой и лучами солнца, пробивающимися сквозь кроны. Радует взор и бонусный "Island". Не Far Cry и, разумеется, не Crysis, но симпатичные пальмы и правильные отражения в прозрачной воде четко дают понять - так будет выглядеть "казуальная" продукция через пару лет.
Во всяком случае, элементарные шейдеры эти "бюджетники" освоили. Тем более что в Dangerous Hunts 2 есть кое-что поинтереснее затасканного "блума". "Зум" в оптическом прицеле меняет глубину резкости изображения, а при взгляде на солнце картинка быстро темнеет, имитируя, надо думать, слабое зрение нашего стрелка. Вероятно, изюминкой третьей "Кабелы" будут динамическая погода, "бамп-мэппинг" и честные тени. Желательно без деревьев, всегда торчащих перпендикулярно поверхности.
Настоящие мастера трэша
Прикончив короткий "сингл" и вдоволь побегав по трем маленьким экстра-локациям, вы, скорее всего, отправите CDH 2 в небытие. В ней просто больше нечего делать. "Переосмысленный" симулятор охоты мутировал в бодренький экшен категории "Б" с тележкой, полной чужих идей. Но вовсе не они, а бредовая концепция сафари-геноцида по заповедным местам поддерживает нездоровое увлечение игрой. Ну где еще вам разрешат поплевать из трубочки в гиен?
|