Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97651) Добавить сайт »   Сегодня: 04.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown
AG.ru

ка по грибы.

Некоторые детали исчезли. К примеру, полюбившийся шорох одежды - тот самый, что делал мир Raven Shield поразительно живым. Зато движок стал бегать заметно шустрее; противные тормоза остались в "бете". Текстуры в основном четкие, модели спецназовцев трогают эстетические струнки души (смущают разве что неестественно выгнутые кисти), тогда как террористам не помешала бы добрая порция нашинкованных полигонов. Из эффектов хорош мягкий свет, льющийся из окон, и клубящийся дымный след от заряда РПГ-7. Физика, увы, на уровне средней школы. Сбитая неаккуратно брошенной гранатой бутылка неспешно катится по столу, падает и разбивается вдребезги, но на таком фоне особенно режет глаз неказистая анимация. Явные подергивания персонажей при движении и странноватые позы позорят игру.

Многопользовательские баталии не вызывают той эйфории, что возникала при знакомстве с аналогичными режимами Raven Shield и SWAT 4. Шесть стандартных развлечений (включая обожаемый "квейкерами" "free for all") пытаются продлить общение с Lockdown. В качестве сюрприза нам предложили винтовку с компьютерно-оптическим прицелом. И за что ее выкинули из "сингла"?

First to Lockdown

"Милая «стрелялка» на пару вечеров"... Мог ли я представить, что повешу такой ярлык на Rainbow Six? Легкая, симпатичная, максимально дружелюбная к игроку - если бы маркетинговый отдел Ubisoft в полном составе внезапно сошел с ума, выпустив проект под никому не известным "левым" лейблом (и отказавшись от "лишних" миллионов евро), я был бы счастлив. По крайней мере, это честно. То, что мы имеем сегодня - обыкновенная попытка усидеть на двух стульях. Ветераны жанра купят игру независимо от мнения журналистов (ибо культ), а мифические "casual gamers", о чьем благе неустанно пекутся работники игровой индустрии, полезут в кошелек в надежде порубиться в очередной Black Hawk Down.

Как ни печально, разочарованными окажутся и те, и другие. Кучка, в которую вляпались создатели Close Combat: First to Fight, недолго грустила в одиночестве. "Плохой симулятор" - вовсе не синоним "хорошей аркады".



Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio