яшним меркам - достижение), но в этих вставках задействуются клавиши 1, 2, 3 и 4, расположенные гораздо плотнее друг к другу, чем лицевые кнопки геймпада. Танцевать или прокалывать воздушные шарики вслепую очень непросто.
Красота по-американски
Зато дизайн персонажей великолепен. Что приключенец в желтом костюме, что маленькая девочка с отвратительно писклявым голосом, что забывчивый маляр - они выглядят так, будто явились прямиком из кинозала. А уж обезьяна - подлинный шедевр. Грамотно и к месту примененный cel-shading в сочетании с хорошей анимацией (не для всех, но на Джорджа хватило) способен творить чудеса, выдавая картинку класса "хоть сейчас в мультфильм!". Почти…
Почти, потому что с остальной графикой случилась авария, если не сказать катастрофа. Деревья из примитивов 3DS Max, покрытые однотонной текстурой, здания в кубическом стиле, такси, смахивающие на медные тазики... Господа художники, что это? Где вы были последние 10 лет? Ничего подобного мы не видели и на старушке PSOne, не говоря уже о более современных системах. Геометрическую правильность всего - от тропического леса до унитазов - не в состоянии скрыть ни FSAA, ни прочие хитрости пост-процессинга. Насмотревшись на испещренные углами комнаты, так и хочется заглянуть кому-нибудь из Monkey Bar в глаза и спросить, куда делись 2,5 гигабайта данных. Здешние страшилища столько занимать не могут. Равно как и полтора десятка роликов в паршивом качестве - "покупных" бонусов в "магазине". К тому же в этом наборе интересно лишь сольное выступление актера, озвучившего главного героя.
* * *
Для ребенка 6-7 лет - самое то. А вот старшему поколению Curious George, пожалуй, покажется не аппетитнее банки детского питания.
|