ещением переносных турелей, битва с пилотом Mothership и другие.
И молвил Он: "Let's Rock!!!"
Вездесущие углы, раскатанные текстуры и персонажи-пупсы с характерной "грацией" в проекте такого калибра воспринимаются как должное. Но разработчики тычут пользователя в несовершенства Shadowgrounds лишь во время роликов на движке; стоит камере зависнуть у потолка, и подобные просчеты меркнут. Из рукавов вдруг сыплются эффекты, коих днем с огнем не сыскать в некоторых "богатых" экшенах. Плюс - довольно правдоподобная анимация тварей и высокая детализация окружения.
Схема прохождения классическая: путь от кнопки/рычага/терминала А до кнопки/рычага/терминала В лежит через не слишком крупные, но опасные группы монстров. Нельзя сказать, что задача проста: чужие не спешат дохнуть с первого выстрела, да и сами способны оторвать от Тайлера внушительный кусок. Вот тогда-то и приходит эйфория от монотонного, но изящного боя.
Конечно, огненная феерия была бы невозможна, будь у Уэсли один пистолет. Однако с арсеналом проблем нет - десятка "стволов" хватает за глаза. Тут и любимый сердцем дробовик, и адски красивый огнемет, и снайперская винтовка. Скучно? Специально для вас предусмотрены апгрейды. Из поверженных пришельцев частенько выпадают спецчасти. Насобирав их достаточное количество, можно модифицировать какое-нибудь оружие. Улучшений у каждого всего три, хотя за всю игру вы вряд ли прокачаете героя по максимуму.
В однообразии не упрекнешь и представителей фауны. К любому врагу нужен свой подход. Например, "тараканы" боятся света, поэтому их легко отгонять лучом фонаря. Тяжеловооруженные солдаты обладают силовыми щитами спереди, но совершенно беззащитны сзади. Невидимые "гидралиски" (сходство, граничащее с плагиатом) проявляются при помощи того же фонарика или огня. На таких мелочах построена вся начинка Shadowgrounds, и нетрудно вообразить, насколько хороши здешние боссы.
* * *
"Золотой пантеон" не распахнул двери для Shadowgrounds по одной причине: доисторический возраст идеи. Геймплей, держащийся исключительно на безостановочном действии без зачатков глубины и оригинальных находок, не менялся долгие годы. Правда, есть маленький нюанс - эти неутешительные мысли посещают голову аккурат после финальных титров. Предшествующие им несколько часов вспоминаются без горького сожаления о потерянном времени.
|