Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97651) Добавить сайт »   Сегодня: 04.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Scratches
AG.ru

ымке, картины неприветливо следят со стен. Наконец, шаг в темноту. Сдавленный воздух мигом наполняют рваные мотивы, обрывающиеся вместе с нервами. Внутри пусто, но взгляд выхватывает массивную заслонку ржавой печи. За ней - прогрызенная нора, ведущая далеко вглубь. Собрав крохи самообладания, вы лезете в неровное, узкое отверстие, окаймленное вереницей нескончаемых труб. Медленно подбираетесь к чернеющему вдалеке проему. Гул отдается болью в висках. Ближе… Еще ближе… Еще…

Вот когда по-настоящему пугаешься! Мы втискиваемся в шкуру глупого героя, смело рвущегося в пасть опасности, с минуты на минуту ожидая появления из-за угла лохматой башки с горящими глазами и гадкими намерениями. Впрочем, отсутствие подобных "нечестных" ходов становится очевидным задолго до финала. Страх кроется в неизвестности, в давящей, нездоровой атмосфере и болезненных видениях.

Но главное - это превосходная работа Cellar of Rats. Трогательная забота о звуке, поражающем натурализмом, отражается в любом невинном движении. Не говоря уже о великолепном музыкальном сопровождении, заметно выросшем с предыдущей встречи. Стоит по прибытии заглянуть в треклятый подвальчик, и нестерпимые трели мгновенно обжигают нервными переливами, после чего мы заодно с постояльцем начинаем беспокоиться: "Находиться внизу было тяжело и неприятно. Хотелось покинуть помещение, раз и навсегда". Хотя снаружи белеет осеннее солнце, а до ключевых событий уйма времени. Заставить себя вернуться в скопище зла под покровом ночи, в миг концентрации напряжения и шквала ужасающих пианинных композиций, меняющихся по мере приближения к цели, можно лишь немалым усилием воли.

Потыкал палкой - вроде мертвое…

Мозголомный коктейль естественно вытекает из волнующей интриги. Интересные, вполне жизненные задачки на мышление, внимание и творческий подход к употреблению предметов, в обилии разбросанных по зданию и окрестностям, сложно уличить в натужности. Поскольку весь процесс оказался достаточно четко поделен на три части (три дня пребывания в поместье Блэквудов), сами задания успешно "липнут" к предлагаемой обстановке. Так, в первой главе нас ждет поверхностное исследование территории в тщетных попытках разрешить хоть одну рутинную загвоздку (поменять пробки, отыскать свечи, встретить электрика). Однако на следующее утро Майк, отрезанный от цивилизации непогодой, с чистой совестью отправляется на разведку по внутренностям усадьбы. Наружу вылезают семейные тайны, секретные уголки обиталища, скрытые под толщей лет и известки, и даже некая потусторонняя активность.

Последний этап - кульминация, обнажающая перспективу облазить прилегающие постройки, в том числе и шикарную оранжерею с высящимся посередине ссохшимся деревом, похожим на медузу. Тут разработчиков ощутимо прорвало, поэтому на концовку пришелся самый значимый кусок геймплея. Помимо упражнений на применение инвентаря и энергичного верчения головой (в Nucleosys грамотно использовали возможности псевдоизмерения), в фокус попали головолом


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio