чески, после чего осторожно пристраивает ее на место, прикрывая плешь до поры до времени. А еще запихивание в себя огромной рыбины, проникновение в монастырь…
Большинство головоломок носят предметный характер и оригинальностью не блещут. Иной раз встречаются прямые цитаты, в основном из адвенчур LucasArts. Однако даже при кристальной ясности решения (что, в общем, не редкость) можно истратить кучу сил и нервов на рытье в несметном количестве активных точек, наводняющих каждый новый экран. Да-да, на первый план снова вылезает жуткий "пиксель-хантинг", иногда достигающий ужасающих масштабов. Попробуйте вообразить непаханое поле в виде утыканной объектами местности, в глубинах которой расположился единственный нужный предмет, - крошечное блюдечко величиной с таракана, сливающееся с фоном… "Впечатляет"?
Другое развлечение не для слабонервных - поиск ходов-выходов. И без того еле заметная стрелка, обозначающая переход на новую локацию (тут же кропотливо заносимую в карту), зачастую просто не появляется до определенного момента, т.е. триггера. Нас, как правило, об этом не предупреждают и оставляют колесить округу, разыскивая пропущенный "хот спот". Такое вот отношение к доверчивому пользователю.
Предложение, от которого можно отказаться "Пацаны" могли бы оказаться намного лучше, если бы в них не было сквернословящих персонажей, изощренной охоты на точки и "тонкой" сюжетной линии, заимствованной из третьесортного комикса. Сотни страниц текста и превосходная анимация - конечно, хорошо, но для игры уровня выше среднего этого недостаточно.
|