переулкам и коридорам, безучастно вынося бесчисленные толпы идиотов. Два режима стрельбы (от бедра и прицельный) в лихом аркадном экшене совершенно не к месту - воспитать привычку вскидывать ружье удается не сразу. Попавшие под раздачу зеваки не приводят к "рестарту", независимо от того, с какой стороны УК мы окопались. По ходу игры нам предстоит спасти "скриптового" заложника, но если его ненароком прибить, ничего непоправимого не произойдет. К слову, обыватели реагируют на творящийся вокруг беспредел с самурайским спокойствием. Редкая девица, в которую смеха ради ткнули "Кольтом", завизжит от испуга. "Что я тебе сделала"? - равнодушно вопрошает позевывающая у микрофона матрона, и игрок переносится из мира грез в протертое кресло. На кухне надрывается чайник, орет некормленая кошка и вообще спать пора.
Представить содержание миссий нетрудно. Ограбление казино, побоище в торговом центре, задержание особо опасного преступника, суровая разборка на шикарной вилле, бунт в кутузке "Crazy Horse" - и везде нас ждет "железнодорожная" линейность. Несмотря на запрет сохраняться где угодно (прогресс автоматически записывается на "чекпоинтах"), дюжина уровней пролетает за день. Боеприпасы в избытке, а потрепанную шкуру можно залечить, порыскав по углам.
Игра искренне гордится "взрослым" рейтингом. Обещанных в описании "сексуальных тем" днем с огнем не сыщешь, зато ругани и кровищи - море разливанное. Заляпанная майка - первый признак открытого перелома. В 25 to Life не нужен "health bar", все и так понятно (в случае тяжелых повреждений организма картинку дополнительно заволакивает противный "блюр"). Дабы сберечь нашу психику и втиснуться в технические рамки PlayStation 2, подбитые гады растворяются в воздухе. Мутные текстуры, невзрачные модели и примитивная анимация - тягостное наследие "консольного" прошлого. "Физика" традиционно пошла по грибы и не вернулась, оставив после себя небьющиеся мониторы и аквариумы.
Один на 25
Сетевые баталии, заявленные в качестве главного блюда, разочаровали. Крошечные карты, ограничение на 16 человек, набор из "Robbery" (бандиты стараются донести сумку с реквизированным барахлом до базы, стражи правопорядка им мешают), "raid" (то же самое, но наоборот), "tag" (захват и удержание ключевых точек) и "war" (типичное командное "мясо")... На таком фоне приятно удивила подробная настройка внешности персонажа. А вот ранговая система пресна и скучна. Кажется, что звездочки дают за "выслугу лет". Иначе откуда тут аутсайдеры с золотыми "шевронами"?
Боекомплект мы выбираем заранее, согласно личным предпочтениям: нож (кое-кто наверняка возьмет элегантную "розочку"), основное оружие (пистолеты-пулеметы, автоматы и "снайперки"), вспомогательное и гранаты. Нравится трясти официальным значком? Извольте обойтись несмертельными смесями. Слезоточивый газ с забавным шейдерным эффектом (как в кривом зеленовато-мутном зеркале) или слепящая вспышка "flashbang" вряд ли придутся по вкусу обнаглевшей шпане.
"Стволы" сбал
|