На протяжении двух лет могучий Prince of Persia Мехнера (Jordan Mechner) слыл образцом сюжетной аркады, в общем-то, за неимением конкурентов. Бессонные ночи, метания по жутким лабиринтам, жесткие временные рамки... Кто не помнит ужасной пытки ради 60 условных минут и неистового буйства дизайнерской мысли? Чудесные сценки с мышкой, с взбесившимся отражением и шагом веры - приключение, безусловно, того стоило. Волшебная история и… оглушительный успех. Никто не отваживался встать на пути гения.
О скитаниях вечных
Ну, не совсем так. Все эти годы некто Эрик Шайи (Eric Chahi), доселе известный разве что по работе над симпатичным квестом Future Wars французской студии Delphine Software (чьим коньком еще с той поры считается векторная графика), корпел над Игрой. В гордом одиночестве, взвалив на себя обязанности сценариста, художника, аниматора и программиста, он бился над идеалом, к которому давно стремилась душа. И вот ведь какая штука: идеал действительно был достигнут. Более того, сразу в масштабах жанра. По крайней мере, представить что-то более совершенное, нежели Another World, я не в силах.
Атмосферное интро, подгоняемое запредельной музыкой, заставляет вжаться в спинку стула. Молодой ученый Лестер с характерной рыжей шевелюрой и проникновенным взглядом демонстративно надвигается на камеру, проходит сквозь сканирующие лучи, усаживается в кресло и, легким движением откупорив банку пива, делает глоток, ожидая начала эксперимента. Добро пожаловать в фильм. Таймер тикает, отсчет сопровождает бушующая снаружи гроза. Последние секунды и… ослепляющая вспышка! Молния бьет в здание, нежно-голубые искры пролетают по проводам, и в следующий миг на месте рабочей станции остается лишь выжженная яма…
Мы не успеваем опомниться, отдышаться после стремительного вступления, а нас уже швыряют в мутные воды озера. Подтяните челюсть и немедля хватайтесь за кнопки - тянущиеся со дна щупальца жаждут увлечь светило науки в темные глубины. Вы оказались в другом мире™, извольте приспосабливаться к его законам. Это - единственный шанс выжить.
Очарованная земля
Раскинувшиеся локации (по сути - старомодные экраны без прокрутки) завораживают. Ясное небо в разводах, громадные скалы, прозрачное озеро и грандиозные панорамы... Не поверите, но в игровой палитре всего шестнадцать (!) цветов. Умопомрачительные просторы обрастают новыми красотами; пещеры, водопады, высоченные утесы и древние строения - голова идет кругом. Главное - не стоять столбом, любуясь видами. Такое поведение здесь не сходит с рук. Враждебная природа холодно принимает чужестранца, подбрасывая сюрприз за сюрпризом. Обратили внимание на черное, угрюмое чудовище, мелькнувшее на заднем плане? Ничего, скоро вы познакомитесь поближе, причем пару экранов спустя свидание будет вспоминаться как беззаботная пробежка.
Опасности подстерегают буквально на каждом шагу, и никакие суперсилы или красные пузырьки, пришпиленны
|