Аркадный жанр демонстрирует сегодня удивительную жизнеспособность, доказывая, что родоначальник видеоигр многих из них благополучно переживет. Как и везде, здесь полно вторичного мусора, но время от времени появляются маленькие шедевры, отстаивающие право аркад на долгое существование. Аристократизм и высокий интеллект Ballance, многообразие Ricoсhet: Lost Worlds и оригинальная концепция Circulate поддерживают на плаву старейшее виртуальное развлечение, не говоря уже о Zuma Deluxe и Smack the Pingu, выбившем из рабочего ритма множество офисов. Новичок со скромным названием Eets от Klei Entertainment занимает законное место в этом славном ряду.
Я тебя съем!
Главный герой — шарообразный симпатяга, по форме напоминающий "глаза на ножках", вечно голодный и непрерывно движущийся в поисках еды. Используя его ненасытный аппетит и категоричное нежелание стоять спокойно (ветераны, несомненно, вспомнят Lemmings), нам предстоит одолеть сотню двумерных уровней.
Правильная расстановка на пути хитроумных устройств и специальных "таблеток" — залог успеха. Ассортимент подручных средств впечатляет. Красные "пилюли" делают персонажа агрессивным, заставляя его совершать дальние прыжки и накручивать сальто. Зеленые превращают в труса, при виде обрыва восклицающего "Мамочка!.." и боязливо поворачивающего назад (это срабатывает, когда необходимо, чтобы безмятежный путешественник случайно не вывалился за границы экрана). Желтые поднимают настроение, и он весело прыгает.
Однако заботливо раскладываемая подкормка — лишь часть инструментария. Есть и дополнительная "закуска", благодаря которой шарик из злобного становится счастливым (а обратно — при помощи пушек). Помимо преодоления пропастей между подвешенными платформами, иногда приходится взлетать вверх, изменять гравитацию и ходить вниз головой, ненадолго взмывать, паря в пространстве, и красться мимо злых роботов. Синие киты в любой момент готовы проглотить, пожевать и энергично выплюнуть добычу, сверкая белозубой улыбкой; знание их реальной анатомии оставляем на совести авторов. Падающие фигуры и тележки с боеприпасами взрывают преграды, хотя в этом деле круче всех — розовые хрюшки. Если на них что-нибудь уронить, вылетающая, извиняюсь, сзади бомба нанесет значительные разрушения.
Таким образом, продвижение к цели невозможно без определенных интеллектуальных затрат. Прожорливый шарик в пределах экрана играет различные роли, в том числе сугубо противоположные. Порой на одном отрезке надо сначала "струсить", чуть позже прийти в ярость, смириться и угодить в пасть киту, после чего пройти остаток вверх ногами, а под конец стать жертвой взрыва, улетев в заданном направлении.
Ландшафты служат не только красочными фонами. В темноте особое значение приобретают фонари, освещающие дорогу. Их отсутствие мгновенно приводит к падению, что, кстати, далеко не всегда плохо и даже полезно. Иными словами, "выключателем" нужно щелкат
|