доказывает. Разработчики сумели реализовать почти настоящие тени в рамках двумерного движка, и чтобы убедиться в завораживающей силе эффекта, достаточно покружить с фонариком вокруг ближайшего куста. Кровь, которая и раньше лилась рекой, стала реалистичнее, а от бесподобных взрывов, стрельбы и дыма оторваться вовсе невозможно. С другой стороны, кое-что получилось из рук вон плохо. Например, анимация персонажей (ноги двигаются отдельно от торса — уж не отсылка ли к оригиналу?) и пламя огнемета (прямо скажем, видели огонь и посимпатичнее, чем бесформенное желто-оранжевое облако). Вдобавок максимальное разрешение — 1024х768, и на мониторах с широкой диагональю картинка теряет львиную долю притягательности. Хотя в целом мордашка Alien Shooter 2 содроганий не вызывает.
Наибольшему углублению в AS2 подверглись RPG-элементы. На выбор дается восемь малоприятных физиономий наемников, каждый со своей биографией и начальными навыками. Собственно, параметров тоже прибавилось: кроме основных (сила, здоровье, интеллект и т.п.), появились уникальные умения (вампиризм, боксер, гипнотизер и др.). Кстати, владение определенным видом вооружения увеличивает его точность и урон, а также открывает доступ к более убийственным пушкам.
За истребление живности и выполнение заданий начисляются опыт и деньги. Дальше, как известно, следует "level-up", "прокачка", сбор барахла в рюкзак и рейд на обменный пункт. А там от разнообразия глаза медленно ползут на лоб. В магазине можно отовариться десятками "стволов", аптечками, фонариками, дронами-помощниками, патронами, броней и прочей пригодной в хозяйстве утварью. Вариантов экипировки — уйма, лишь бы хватило долларов, и требуемый навык был основательно развит.
Фаршируем вместе
Порцию эндорфинов впрыскивают и небольшие аттракционы. Один из них — дистанционное управление пулеметной турелью. Патроны бесконечны, монстры прут изо всех щелей, а мы остаемся невредимыми — красота! Но вот если поместить этот агрегат на крышу бронированного транспорта... Представьте: по кишащему мелкими тварями полю мчится окровавленное авто, размазывая инопланетян по земле и расстреливая из бортового орудия. Нужны ли еще слова?
Отдельная благодарность Sigma Team за наконец-то встроенный мультиплеер. Можно сообща раскидать волны врагов в "Игре на выживание", а в "карьере"... сделать то же самое, только с возможностью "прокачки" персонажей (о привычном кооперативе авторы не позаботились). Или, коли совместные операции вас не прельщают, покромсать друг друга в режиме Deathmatch.
* * *
Великолепный повод хотя бы на вечер дать мозгу отгул и поддаться безудержному торнадо действия. Бесперебойное удовольствие гарантировано.
|