Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97651) Добавить сайт »   Сегодня: 04.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Faces of War
AG.ru

"В тылу врага" по-настоящему оглушила игровое сообщество. Непривычно было видеть столь высокое качество графики и геймплея в отечественном проекте. В выходе продолжения никто не сомневался, однако главная интрига заключалась в том, захотят ли авторы улучшить его или пойдут по стопам "Корсаров 3". Циничные люди скажут спасибо американским стандартам и Ubisoft, не давшим дуэту Best Way/"1C" схалтурить, но мы не будем уподобляться им. Да и не все ли равно, какие потаенные причины и следствия привели к созданию замечательной игры?

Скрипты, туман и ремкомплект

Начать придется "за упокой", ибо первое свидание подпортила маленькая злобная бяка. Программист, отвечавший за интерфейс, чихнул, сбил пару переменных, и теперь мы и выделяем, и передвигаем юниты нажатием левой кнопки мыши.

Новостью №2 стал обязательный для всех "туман войны". Да, господа снайперы, халява закончилась. Бойцы страдают запущенной близорукостью, и "неожиданно выползший из-за угла танк" — уже не анекдот. Или вот вам еще повод для гнева: ремкомплект отныне восстанавливает только разорванные гусеницы. Заклинило пушку? Двигатель не заводится? Вы свое откатались. Благодаря коварному нововведению захват вражеской техники почти невозможен. Единственный навар с контуженного танка — пулемет да полкило патронов. Истинные мотивы разработчиков скрыты во мраке, ведь реформы имеют к реализму приблизительно такое же отношение, как Call of Duty — к учебнику истории. Ну что может сделать с многотонным "Тигром" один человек, у которого из спецоборудования лишь абстрактный ящик метр на полтора? Разве что хряпнуть его себе об голову.

Начинка у пирога все та же: мы по-прежнему командуем крошечным отрядом, выполняющим мелкие диверсионные поручения. Впрочем, акценты чуть изменились. Слово "отряд" получило дополнительный вес. Выделенные юниты автоматически сливаются в группу, выдвигают начальника и в дальнейшем действуют словно единый организм — распределяют трофеи, прикрывают друг друга и т.п. Слегка попривыкнув к самодеятельности подчиненных, принимаешься извлекать из нее крупицы пользы. Все-таки удобно, хотя я бы предпочел комбинацию "ctrl + цифра". Если вы соберетесь послать на дело одного "босса" (так, чтобы за ним не увязались верные телохранители) или объединить два подразделения, без шаманства не обойтись.

К счастью, наши герои самостоятельно выбирают цели, прячутся за естественными укрытиями, отбегают в сторону от прилетевшей гранаты (несколько раз замечал попытки вернуть смертоносную посылку), меняют оружие в зависимости от обстоятельств... Накладки неизбежны, но их стоит списать на пресловутый человеческий фактор. В бою трудно следовать формальной логике, поэтому не отправляйте под трибунал того ротозея, что вздумал палить из базуки по пехоте, растрачивая драгоценные заряды, или выбежал под пулеметный огонь.

Молодецкому нахрапу есть где развернуться. За исключением пары досадных моментов (на берлинском в


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio