Мировые доходы от продажи игр для мобильных телефонов в 2007 г. возрастут почти на 50% — с $2,9 млрд. до $4,3 млрд., а объем этого рынка в 2011 г. составит $9,6 млрд., согласно исследованию Gartner. Российские аналитики расходятся во мнении относительно перспектив развития отечественного рынка мобильных игр, но в любом случае его рост окажется не выше среднемирового.
Согласно исследованию Gartner, мировые доходы от продажи игр для мобильных телефонов вырастут в этом году примерно на 50% и составят $4,3 млрд. ($2,9 млрд. в 2006 г.). В 2011 г. объем этого рынка ожидается на уровне $9,6 млрд. Наиболее бурный рост ожидается в Азиатско-Тихоокеанском регионе и Японии — с $1,8 млрд. в 2007 г. до $4,6 млрд. в 2011 г. Самую большую поддержку роста должны будут обеспечить Китай и Индия.
По мнению аналитиков, наибольшую востребованность мобильные игры будут иметь в развивающихся странах. Региональные особенности, по мысли экспертов, будут играть существенную роль в развитии этого типа сегмента. Например, даже при том, что цены за мобильные игры часто выше, чем на другие формы мобильного развлечения, типа музыки и контента для взрослых, они часто будут главным выбором на многих новых рынках, где подавляющему большинству населения не по карману приобретение персонального компьютера или игровой консоли.
По данным iKS-Consulting, российский рынок мобильных игр составил в 2006 г. $44,6 млн. В этом году прогнозируется рост до $53,6 млн., а в 2011 г. — минимум до $150 млн. В J’son & Partners считают, что рынок в 2007 г. вырастет до $55 млн. (с $40 млн. в 2006 г.). Что касается 2011 г., то в этом агентстве дают более консервативный прогноз — россияне загрузят на свои мобильные телефоны игр примерно на $100 млн. Таким образом, даже если оправдается оценка iKS-Consulting, рост рынка мобильных игр в России не превысит среднемировой уровень.
«Доля сегмента мобильных игр в структуре выручки от мобильного контента будет расти, — считает аналитик J’son & Partners Юлия Канина. — В рамках 3G ожидается "утяжеление" и улучшение качества игр, появление многопользовательских версий, лицензирование для мобильной среды PC-игр». По ее словам, в нашей стране игры будут уверенно занимать место в ТОП-3 мобильного контента.
«В 2006 г. игры занимали 11%, но именно данный сегмент показал наиболее значительный рост — 51% (при общем росте рынка мобильного контента на 26%), — отмечает аналитик iKS-Consulting Елена Крылова. — Тенденция преимущественного роста данного сегмента в ближайшие годы сохранится, в результате игры займут второе место по объемам выручки после сегмента мобильной музыки».
Аналитики сходятся во мнении, что наиболее популярными в России остаются аркады, пасьянсы, пазлы — то есть простые или, как их еще называют, казуальные игры, в которые часто играют, чтобы скоротать время в поездке, очереди и т.п. Кроме того, устойчивую популярность имеют игры в жанре action. Однако повышение технических возможностей мобильн
|