В Карибский бассейн, край, где круглый год дуют северо- и юго-восточные ветры, а в морских глубинах покоятся пиастры и дублоны, Сид Мейер не заглядывал больше десяти лет. С тех самых пор, как на свет появилась позолоченная версия величайшей флибустьерской эпопеи - Sid Meier's Pirates!. В последнее время здесь и без него хватало гостей, но воссоздать атмосферу "Пиратов" смогли лишь… "Пираты".
Live the life
Эта заслуженная похвала ничуть не оскорбляет близкие по духу проекты. "Корсары" сильны сюжетом, в Port Royale упор сделан на экономическую часть, Tortuga стеснена рамками сценариев... Мир Pirates! обладает невероятно открытой структурой. Торговать в нем тоже можно, но товаров, в отличие от Tortuga, намного меньше, да и кто позарится на гроши, выручаемые от перепродажи, когда вокруг полным-полно жирных испанских галеонов?
Как и в оригинале, мы начинаем корсарскую карьеру в одной из пяти эпох (по 20 лет на каждую, с 1600 по 1680 год). Багаж невелик: никому не известное имя, маленькое судно, кучка золота и выбранная на старте особенность, влияющая на определенную составляющую успеха в игре, - медицинский и навигационный навыки, фехтование, стрельба из пушек и обаяние. "Medicine skill", например, позволяет слегка продлить жизнь авантюриста; многочисленные раны, кораблекрушения и тюремные заточения сказываются на здоровье - реакция в дуэлях становится все хуже, а к 30 годам мореплаватель вообще может отправиться на покой.
Sail Ho!
Впрочем, опытные капитаны доживают и до 45-и, а два с лишним десятка лет в Pirates! - огромный эпизод, насыщенный приключениями. Игра - и старая, и новая - изобилует всевозможными занятиями.
Одни игроки следуют сюжетной линии, разыскивая семью и мстя главному злодею. Правда, в этот раз она еще более невыразительна, чем раньше, - о местонахождении родственников знает только один (!) барон, которого и приходится постоянно протыкать шпагой, дабы заиметь очередной кусок карты. Что-то помешало Firaxis придумать нескольких персонажей (ведь NPC даже не озвучены)…
Другие хотят найти все клады и победить знаменитых пиратов. Или обнаружить все затерянные города. Или жениться и собрать все бонусные предметы, приносящие немало пользы в странствиях. Или обзавестись каперским свидетельством и до ухода "на пенсию" служить одной нации, получая титулы и повышая рейтинг. Увы, в игре можно взять патенты у всех губернаторов сразу, и идея корсарства от этого ощутимо тускнеет, да и титулы выдаются слишком часто - при должной сноровке удается подняться на самую вершину иерархической лестницы в двух-трех государствах.
Третьи гоняются за легендами Pirates! - захватывают корабли с сокровищами (Treasure Fleet и Silver Train Карибы отныне не посещают) или рыщут по морю, надеясь однажды повстречать таинственный Ship of the Line…
А остальные экспериментируют. Допустим, дарят "Мэйн"1, предварительно опустошив его, Голландии. Кому-то нравитс
|