Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97652) Добавить сайт »   Сегодня: 07.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Sid Meier's Pirates! (2004)
Absolute Games

я ставить рекорды - по продолжительности плавания, по величине вознаграждения за свою голову, по числу потопленных кораблей или награбленных денег... Если смешать все это и затем извлекать на свет в произвольном порядке, вы никогда не увидите два одинаковых прохождения.

Конечно, через неделю морские просторы слегка надоедают, но не вернуться обратно невозможно.

Новая одиссея

Странствовать лучше всего без "сейвов". "Записывать" игру, например, 1 января и круглый год тщательно продумывать свои действия, не рассчитывая на "Load". Те "Пираты" почти во всем следовали этой идее: "сохраняться" разрешалось исключительно в городах, и долгий путь от Кампече до Тортуги становился чертовски опасным. Теперь жить стало намного легче - "сохранение" есть везде, кроме схваток и городов, а перед началом боя и входом в порт срабатывает "автосейв". Как-то не по-флибустьерски.

Ближе к народу сделано и перемещение по глобальной карте. Во-первых, нам выдали ее копию с городами, поселениями и логовами пиратов (хотя названия рифов на ней не отмечены, и место высадки для поиска кладов приходится запоминать). Последние два пункта - новейшее изобретение; там можно спрятаться от преследователей, подлатать корабли, а у пиратов - еще и набрать команду. Вдобавок на Карибах появились иезуитские миссии - местные аббаты помогают получить амнистию у сильно разозлившейся нации, и деревни караибов. Коренных жителей и береговых братьев легче легкого натравить на какой-нибудь близлежащий порт, а потом наведаться туда самому.

Во-вторых, тип корабля и его флаг видно издалека, а значит, нет повода для риска. Собственно, атаковать нас в прямом смысле слова никто не может - от игрока зависит, будет драка или нет. В погоню, как правило, бросаются только охотники за пиратами.

Морские баталии обставлены традиционно - два кораблика вместе с географическими объектами переносятся на увеличенный участок моря, где и выясняют отношения. Правда, из-за концепции клавиатурного управления устроить Трафальгарскую битву в миниатюре не удастся. В битве всегда участвует один лишь флагман. Зато противники нередко имеют перевес в численности. По большому счету, захватывать корабли (а иного способа расширить эскадру не существует) нужно для того, чтобы перевозить грузы и собирать толпы под свои знамена для атаки хорошо укрепленного города.

В сражениях тоже есть недочеты. Нельзя палить с двух бортов; тип снарядов меняется "на лету", без задержки; после залпа заряжается не половина пушек, а все сразу... С другой стороны, компьютер ловко маневрирует, метко стреляет и знает, когда уносить ноги. Умелое обращение с ветром - изюминка Pirates!.

Штурм города с моря разработчики почему-то упразднили, но при этом переделали бой на суше, превратив его в маленькую походовую стратегию с клеточками, несколькими родами войск и… совершенно безмозглым AI. Обычно все решает количество, но иногда, если попадется удачная стартовая позиция, можно укрыться за непроходимыми элементами рельефа и


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio