The Creative Assembly должна была создать гениальную стратегию, точку отсчета, кандидатский минимум, без которого в элиту не принимают даже самых умных и красивых. Начиная с Shogun: Total War эти ребята последовательно доказывали, что будущее жанра - глобальные стратегии, связывающие крепкими узами RTS и TBS. Rome: Total War - лучшее обоснование этой философии.
Мы новый мир построим
Эволюция в представлениях The Creative Assembly - совершенствование не только идейное, но и технологическое. Графика редко играет в стратегиях важную роль, однако полностью полигональный движок развязал авторам руки.
Покажите мне человека, не восхищавшегося скриншотами игры задолго до ее выхода. "Не может быть!" - роптали скептики. "Еще как может!" - парировали оптимисты. Тогда мы верили и тем, и другим. Картинка казалась нам невероятной, хотя имя разработчика придавало уверенности.
Теперь, чтобы повести всю эту массу полигональных красавцев в мясорубку, нужно всего несколько кликов, но глаза видят нечто такое, во что мозг отказывается верить. И шок до сих пор не прошел!
Аккуратные шеренги воинов, застывшие в густой траве, вселяют почти мистический трепет. Никому еще не удавалось изобразить древние баталии с такой убедительностью и красотой. Симфония лязгающей стали и человеческих криков не уместится и в десять частей. Когда гигантские армии схлестываются, заставляя сабвуфер ожесточенно вибрировать, отчетливо понимаешь - это и есть игра-мечта, которой предшествовали самодельные карты для Warcraft 2 с пестрой массовкой, сумбурные потасовки Age of Empires, редактор Myth 2, где можно было сооружать некое подобие эпических битв, и "Казаки" с формациями.
Shogun… да, то был прогрессивный проект, но юниты-спрайты - плохое подспорье в тактическом деле. Засилье полигонов в Rome - не дань моде и красоте, а фундаментальная часть геймплея. Бои стали кинематографичными, живыми. За их ходом интересно наблюдать, не вмешиваясь. Телеканал The History Channel не зря позаимствовал движок Rome для исторического документального фильма. Если сравнивать затраты, свободная камера, великолепная анимация и высокодетализированная полигональная графика позволяют имитировать любые сражения с эффективностью десятков профессиональных операторов.
Далеко впереди движения
В области чистой тактики игра шагнула далеко вперед, перейдя Рубикон. Раньше два больших спрайта состязались в уровне превосходства экипировки и защищенности, а ныне тактические возможности полководца расширились и обрели гибкость. Столкнувшись в кампании с наследниками Александра Македонского, вы на себе ощутите, что такое настоящая македонская фаланга и насколько беспомощной она оказывается в случае оперативного разрыва.
Воин с копьем наконец-то получил не условное преимущество перед кавалерией, а заметное визуально. Ощетинившись, такие солдаты превращаются в чрезвычайно трудную цель, если атаковать их с фронта. Нападающ
|