Приставочные Teenage Mutant Ninja Turtles времен "Денди" были образцовой игрой, смотреть на которую собирался весь двор. В прошлом году в детском американском телевизионном блоке Fox Box запустил новый телесериал о черепашках, а Konami реанимировала игровую серию. Правда, авторы трудились спустя рукава: дебютная порция черепашьих похождений принадлежала к племени лицензированных уродцев.
Прошел год. Fox Box крутит второй сезон мультфильма, Konami выводит еще одну игру.
Черепаший суп
Ключевая идея TMNT2 - обилие и разнообразие во всем. Невнятная боевая система сохранилась, но (во-первых) бои перестали быть обязательными. Если надо торопиться или от полоски жизней остался всего ломтик, можно перескочить через противников двойным прыжком и убежать - преследовать героя никто не станет. Во-вторых, черепаху не приходится выбирать один раз в начале кампании - "Shift" переключает мутантов "на лету". В-третьих, отныне бойцы существенно отличаются друг от друга. Донателло управляется с компьютерами, Рафаэль передвигает ящики, Леонардо быстро и больно режет двумя мечами, а Микеланджело дольше всех держится в воздухе, раскручивая нунчаки.
Игра ведет статистику прохождения уровней, выдавая оценку каждой черепахе и всей команде - "за взаимодействие". На уровнях разложены секретные "древности" и редкие кристаллы (10 штук дают новый навык) - TMNT2 построена как хорошая консольная "собиралка", где любой этап всегда можно переиграть, чтобы отыскать все бонусы или заработать более высокий рейтинг, а это серьезно продлевает срок ее жизни.
Кампания пестрит анимационными заставками, нарезанными из мультфильма. Они сделаны с расчетом на игрока "в теме", игрока, видевшего сериал и не нуждающегося в подсказках. Поэтому стороннему человеку не разжевывают, куда исчез Сплинтер, и почему черепашки в своих поисках забредают на другие планеты. Сюжет прост, хотя прямая дорога основной линии часто разветвляется, позволяя выбрать понравившийся путь - перезапустить пройденную миссию, либо попытаться одолеть новые или спуститься в канализацию.
Панцирь носим как рубашки
Логово черепах - это, по сути, аналог игрового меню. Здесь можно посмотреть концепт-арт (открывается по ходу кампании), послушать болтовню Эйприл о собранных раритетах и поучаствовать в турнирах, проходящих на круглой арене. Победа над всеми группами противников (по очереди, здоровье пополняется в перерывах между раундами) поощряется призом.
Кампания состоит из пятидесяти с лишним небольших уровней, каждый из которых пробегается за пять-десять минут. Автоматическое сохранение действует лишь в промежутках, поэтому скромная продолжительность карт игроку только на руку. Типовые приключения разбиты на две части: платформенную и боевую. Камера следует вдоль раз и навсегда закрепленной линии, плавно меняя ракурс, когда герой подходит к краю сцены. Консольные игроки зря ополчились на связку "статичная камера +
|