В 2004 году у классических RTS начался затяжной кризис. Старые идеи затерты до дыр, новые воспринимаются в штыки консервативно настроенной публикой. "Периметр" так никто и не понял. Blizzard ушла в онлайновые прерии, оставив некогда любимый жанр на растерзание клонам вроде I of the Enemy и Armies of Exigo. Крепче всех на ногах держались Ground Control 2, его брат-близнец Warhammer 40.000: Dawn of War, да Kohan 2, украсившие привычную формулу достойным исполнением.
Что же до Battle for Middle-earth, то для нее приготовлена особая папка - "RTS Lite".
Поп-игра
Battle for Middle-earth - массовое изделие до мозга костей. Electronic Arts умеет доить дорогостоящие кинолицензии, ибо четко знает, в кого следует целиться, разрабатывая игру. Ее основная цель - получить прибыль, "уговорив" на покупку как можно больше потребителей. И не важно, знают ли они сокращение "RTS".
В конечном итоге все сводится к наименьшему знаменателю. Поп-продукт не должен пугать залетных "чайников" навороченным интерфейсом или необычными новинками, и при каждой возможности обязан тыкать их носом в заветный брэнд, показывая сцены "чтобы как в фильме".
Стандартная схема постройки базы, знакомая еще со времен Dune 2, сдана в утиль - она смущает новичков и запутывает глупый ИИ, который даже на уровне сложности "Hard" не представляет сколько-нибудь весомой угрозы. Взамен нам предлагают концепцию цитаделей. В центре комплекса - шпиль главной башни, опоясанный "горячими точками", где мы возводим казармы, фермы, кузницы, конюшни и прочие полезные здания. По периметру предусмотрены места для охранных вышек и потайных выходов.
Терзаться раздумьями на тему "что бы мне тут отгрохать" не приходится - число сооружений почти всегда равно числу отведенных зон, а крестьяне годятся исключительно для ремонта. Сельскохозяйственные угодья и апгрейды - в тыл, дешевые "лечилки" - ближе к воротам, между ними - штамповочная индустрия. Универсальный рецепт для всех четырех "рас".
Ресурс один - золото, причем дают его много и часто. Дабы увеличить приток денег, можно захватить еще несколько "точек", в изобилии разбросанных по холмам и долинам, и построить запасные фермы (в ключевых районах дозволяют разбить форпост - миниатюрную базу с тремя зонами). Строения растут, как грибы после дождя, и столь же легко рассыпаются в пыль под ударами вражеской стали, поэтому борьба за влияние быстро превращается в перетягивание каната. Вот и вся экономика.
Властелин очков
Бич игры - система "command points", чье предназначение - заставить игрока ощутить острую нехватку войск. Подобно Dawn of War и Ground Control 2, BfMe оперирует отрядами, позволяя при надобности объединять их в более крупные группы. Хотите отряд конников? Готовьте "двадцатку". Драгоценные очки улетают так же стремительно, как дым - в трубу.
Конечно, по мере прохождения кампании "потолок" плавно поднимается, однако и на 300 баллов, выдаваем
|