Феномен Conflict: Desert Storm остался загадкой для самих разработчиков. Вырисовывая перекошенные физиономии приспешников Саддама Хусейна, они, конечно, рассчитывали на злободневность и неплохой куш, но вряд ли предполагали, что тираж их детища с легкостью перевалит за миллионную отметку.
Повторить подвиг оказалось сложнее. Вместо популярной и до сих пор толком не распаханной нивы Ирака нам предлагают изъезженный вдоль и поперек, невнятный с политической точки зрения, а порой просто позорный американо-вьетнамский конфликт. Что помешало Pivotal Games развивать модную ближневосточную тему (все-таки "Буря в пустыне" скоро отпразднует 15-летие) - вопрос риторический и бессмысленный. Вьетнам так Вьетнам. Хотя игре и не светит успех двух предыдущих серий, на фоне большинства конкурентов она смотрится молодцом. О том, как выглядят эти самые конкуренты (во всяком случае, их подавляющее большинство), мы тактично умолчим.
Подземелья и ловушки
Сюжет банален (да и нужна ли тут оригинальность?): вчерашний призывник прибывает во вьетнамские джунгли и под "мудрым" руководством Очень Крутого Сержанта моментально влипает в такие переделки, которые не снились и Оливеру Стоуну.
В общем и целом - все. Начинается концепция - благо, со времен Desert Storm она существенно не изменилась. Как и раньше, четверка храбрых героев, не щадя живота и указательного пальца, борется за демократию и собственные бесценные шкуры. Практически универсальный штурмовик Рэгмен, снайпер Джуниор, пулеметчик Хосс и полевой костоправ Черри - вы запомните их по именам. Поручения типа "отнеси бутылку виски скучающему инструктору по стрельбе" быстро перерастают в полномасштабные задания "найти и уничтожить", ночные спецоперации и самоубийственные городские бои. Не волнуйтесь, будут и настоящие приключения. Побег из плена и судорожные метания в тылу врага - малая часть того, что породила неуемная фантазия сценаристов.
Описанные радости слабо отразились на геймплее. В основном все сводится к длительным прогулкам по обрамленным непролазной зеленью коридорам и отстрелу фигурок в смешных треугольных шляпах. Почему нам упорно не желают дарить нормальный трехмерный лес в стиле Operation Flashpoint? Спросите у счастливых обладателей PlayStation 2. Неотразимый отряд предпочитает передвигаться по утоптанным слонами тропинкам или, на худой конец, ручейкам.
Командной тактики нет. Мы скользим по рельсам и стреляем. То и дело попадающиеся пулеметные гнезда - настолько жалкое препятствие, что на них даже не приходится тратить гранаты. Вышки с зевающими часовыми и немногочисленные засады смутят лишь наиболее впечатлительных граждан, ведь после "гибели" кого-нибудь из героев игра не заканчивается. Подходим, перевязываем - и пострадавший уже в строю. Редкие просветления, вроде атаки партизан на нашу базу, смазывает гнусный "респаун" и отсутствие приличной массовки. Глядя на то, как начальник лагеря в одиночку обороня
|