оттуда будет невозможно - персонаж упорно игнорирует щелчки мышью, нажатия на "Стоп" и нервное избиение клавиши "Esc". Стрелки и лекари, наоборот, не торопятся лезть в гущу событий; зачастую их приходится вручную вести в нужную точку, в то время как пехота получает тумаки на пять лет вперед.
О словосочетании "спланированное отступление" в Exigo никто не слышал, из-за чего и возникают вышеупомянутые трудности с пехотой. Вдобавок клирики имеют плохую привычку тащиться в самом хвосте, периодически останавливаясь, дабы прочитать очередной медицинский спелл, и нередко гибнут под ударами бегущих за ними врагов.
Не менее глупо выглядит защита базы. Вместо того чтобы отсиживаться под прикрытием дозорных, гарнизон гурьбой выбегает за ворота и начинает гоняться за нападающими, образуя брешь в обороне. В этот момент компьютер, чьи подопечные ведут себя куда прилежнее, загоняет часть своих сил в сердце нашего оплота.
С атакой - та же проблема. Уничтожив первое здание вражеской крепости, воины обнаруживают вокруг себя орды супостатов, тычут средним пальцем в монитор и с гиканьем рассыпаются по округе. Один несется на башни, другой отбивается от свежей кучки гноллей, третий грызет солому на крыше казармы, четвертый лупит мечом по ляжке здоровенного огра…
В конце концов умирают все. Форменный цирк, дамы и господа. А ведь не хватает - всего-то! - обычного переключателя агрессивности.
Андерграунд
Зато у местных карт есть "второй этаж". Обложка Armies of Exigo обещает нам "новые глубины стратегии", но умалчивает о том, что открыли их вовсе не в 2004-м, а еще в 1999 году. Именно тогда Acclaim выпустила игру Metal Fatigue, где действие разворачивалось на поверхности, под землей и в воздухе. Атаковать врагов снизу любили также фанатики NOD в Tiberian Sun и государства из Earth 2150.
В итоге получилась старая добрая идея на новый лад. Используя сеть пещер, простирающихся под уровнем, можно подкрадываться к лагерям противника, травить недругов ядовитым газом и особыми заклинаниями. Задумка грамотно встроена в сюжетную кампанию, и, если бы не раздражающая необходимость постоянно переключаться между уровнями, могла бы подсластить набивающее оскомину ассорти из 36 миссий.
По-другому геймплей и не назовешь. Задания на удивление тяжелые; победа дается потом, кровью и отборнейшими ругательствами. Но не думайте, что Armies of Exigo - хардкорная игра. В отличие от, скажем, NetStorm, венгерскую штучку легко освоить и постичь. Здесь нет ничего сложного, просто большую часть времени вам придется сражаться в неравных условиях. ИИ берет не умом, а количеством, каждые 30 секунд кидая на амбразуру дорогостоящие отряды.
Подорвать финансовую инфраструктуру невозможно - электронный карман бесконечен. В Command & Conquer компьютер еще держался в рамках приличий и, будучи отрезан от полей тибериума, "поднимал лапки". Современный же ИскИн не идет на дешевые уступки, предпочитая всем средствам борьбы унылые "раши".
Challenged by everything<
|