"The Punisher" (он же - "Каратель") прошел в мировом прокате без особого шума. Скромная популярность марвеловского комикса, малоизвестный актерский ансамбль (не считая теряющего шарм Траволты да Ребекки Ромейн-Стамос из "Людей Икс"), небольшой по меркам голливудского боевика бюджет, шаблонная постановка и вялая рекламная кампания вызвали у зрителя лишь легкую зевоту.
История о добром полицейском, поклявшемся отомстить за гибель жены/детей/собаки/всех сразу, навеки вошла в анналы "фабрики грез" как один из самых избитых штампов второсортного кино. Сценаристы "Карателя" не попытались выйти за рамки и внести хотя бы пару оригинальных решений в знакомую фабулу. У них получился фильм-гамбургер: сыр, булочка, огурцы, котлета и кетчуп - на месте, но вкус отсутствует напрочь.
Аналогичный подход избрали и создатели одноименной игры.
Tendency to kill people
Не пугайтесь, если, глядя на скриншоты The Punisher, вы вдруг ощутите слабое дежа-вю, - детище Volition, намеренно или нет, действительно напоминает Max Payne. Любовь к черным плащам, характерный апломб в голосе, рубленые реплики о жестоком мире и подлых бандитах, неуклюжий нырок вперед вместо прыжка, обратный ход повествования, мрачный Нью-Йорк в качестве фона... Добавьте Пейну десять килограммов мышечной массы, и вы увидите свирепого детину Фрэнка Кастла.
The Punisher не стала еще одной "игрой по мотивам", но и достойный сюжет разработчики для нее не придумали. Сидя в кабинете для допросов, герой рассказывает бывшим коллегам о том, кого он убивал последние три недели. "I killed them all" - таково краткое изложение. Наркоторговцы, насильники, прожженные мафиозо, автоугонщики, маньяки, террористы - никому не уйти от маленьких свинцовых друзей. Сценарию досталась роль клея, скрепляющего 15 уровней безостановочного, бесхитростного, безыскусного "kill 'em all", где меняются только "стволы", декорации, да облик безнадежно глупых врагов.
Авторы честно стараются затянуть игрока по ту сторону экрана, но не в силах преодолеть ими же возведенный монолит безразличия. Основная проблема The Punisher - чрезмерная простота даже на "Hard"; мой Фрэнк погиб один-единственный раз, когда осмелился побежать в комнату, не предусмотренную дизайнером.
Набирая очки за убийство, можно повысить меткость, увеличить толщину и без того мощной брони, расширить запас патронов. Ни всякая шушера, ни "боссы" не причиняют серьезных хлопот, а внушительный арсенал почти бесполезен. Шотган, пара пистолетов, опция "Quick Kill" и "живые щиты" выручают из большинства передряг, автоматы в ближнем бою непрактичны, вид "со спины" не позволяет осмотреть модель оружия, звук выстрелов, хоть и не такой примитивный, как в Miami Vice, лишен должной глубины…
О пользе садизма
Аптечек нет. Их заменяют пытки - выбивая из пойманного гада чистосердечное признание, Кастл получает и физическое удовольствие. Для этого надо в течение трех секунд методичн
|