Есть люди, от которых всегда ждешь подвоха. Красивые картинки и обилие интересных особенностей обещали нам, по меньшей мере, лучшую и самую реалистичную походовую стратегию за всю историю жанра. Про наших солдат, про наши войны и от наших разработчиков (это слегка настораживало, но внезапно проснувшийся патриотизм не желал слушать критически настроенное полушарие мозга, отсылая его к сладким пресс-релизам и другим официальным источникам).
Реальность расставила все по местам. Продемонстрированная в конце ноября бета-версия лишь добавила вопросов, отодвинув премьеру игры на неопределенный срок. На исправление наиболее явных ошибок потребовался бы не один месяц, а ведь нужна еще тонкая настройка баланса карт, тестирование... Пессимисты знали все наперед. Мы благополучно дожили до релиза, но на мониторе все та же картина: неудобный интерфейс, завышенная сложность и отсутствие простейших элементов вроде мини-карты или нормальной камеры.
Военные ужасы
Сюжет одиночной кампании посвящен судьбе офицера, прошедшего все круги военного ада - от Афганистана до Чечни. Он рассматривает слайды и вспоминает боевое прошлое, а мы тщетно пытаемся сообразить, к чему эти сантименты - все персонажи игры одинаково безлики, и выделить главного никак не получается. Прочитав боевой приказ (выпускники военных кафедр уронят пару ностальгических слезинок), выбираешь оружие, переносишься на поле брани и… впадаешь в долговременный ступор. Не льстите себе - последний пункт обязателен для всех.
Игра беспощадна к новичкам. Никто не собирается разжевывать очевидные, с точки зрения авторов, вещи - краткий файл помощи и руководство (не ищите, на диске его нет) знакомят с азами, слишком многое оставляя за бортом. По идее, первая миссия должна была сыграть роль "учебника", но у разработчиков нашлись важные дела, так что не обессудьте.
Классический походовый режим - привилегия идеологически чуждого киберпанка. В "АЛЬФЕ" все гораздо хитрее. Мы решаем, куда идти, в кого палить и как реагировать на появление врагов, жмем кнопку окончания хода и любуемся на 20 секунд непрерывного действия - аналогичная концепция уже была опробована в Laser Squad Nemesis. Вмешиваться нельзя, а вот до посинения просматривать "операцию", меняя ракурс непослушной камеры и вникая в подробности, - пожалуйста. Минимальной автоматизации не предусмотрено. Насколько было бы удобнее, если бы игра сама обращала наше внимание на ключевые события хода... Так и гибель соратника легко прозевать.
Умирать же придется регулярно. Выжившие солдаты от миссии к миссии улучшают боевые навыки, из чего так и напрашивается логический вывод - новички неоправданно слабы. Араб с АКМ умудряется стоя стрелять точнее лежащего снайпера с "Драгуновым"! У нас тут "Альфа" или сборище "духов", которые вчера научились правильно наматывать портянки? Зато нет попсового "столбика здоровья". Если убивают, то насмерть - ранения в игре редки. Зеленая полос
|