ка под портретом обозначает степень усталости. Полторы-две минуты бега по пересеченной местности, и боец полностью выдыхается. Единственный выход - полежать под кустиком.
Убойная сложность прекрасно сочетается с невозможностью сохраниться по мере прохождения миссии. Разработчики наверняка удивятся, узнав, что не все готовы потратить на уровень два-три часа подряд. К тому же с первого раза осилить его, скорее всего, не получится. Ближе к финалу накал страстей достигает запредельных высот. Когда весь отряд в очередной раз гибнет, а игра равнодушно вылетает в меню, предлагая начать всю катавасию заново, хочется совершить что-нибудь уголовно-наказуемое. В итоге каждая миссия выучивается наизусть, а главным стимулом к дальнейшей борьбе становится упрямство, смешанное со злостью и подступающим маразмом. В моем случае преобладал профессиональный долг. Тем, у кого не обнаружилось перечисленных качеств, будет тяжело.
На стороне противника играет даже интерфейс. Не пытайтесь отыскать мини-карту в уголке экрана. Расстояние до цели прикидывается "на глазок", из-за чего не всегда можно понять, попадает ли злодей в радиус эффективного поражения. Отсутствие значков над головами подчиненных позволяет снимать зрелищные скриншоты, но этим положительные моменты исчерпываются - мало кому по силам заметить сливающиеся с травой фигурки. Треугольников "line of sight", ставших знаменитыми благодаря Commandos, также не предвидится. Учитывая неровность ландшафта, трудно определить, какую зону солдат видит, а какую - нет. Ножи и "снайперский" вид из глаз остались в рекламном ролике.
Впрочем, что придираться к мелочам? Обычное текстовое окошко, сухо протоколирующее происходящее, избавило бы нас от миллиона проблем, но… снова суровое "нет". Спасибо и на том, что оставили невероятно лаконичную информационную панель бойцов. "Здоровье: здоров. Действие: стоит". Гениально.
Состояние полного отчаяния следует за нами на протяжении всей игры - неизвестно, как поведут себя герои после нажатия на кнопку окончания хода. Я могу смириться с тем, что для командира спецподразделения моих умственных извилин не хватает, но когда исполнению задуманного мешают компьютерные недоработки (персонаж не сумел обежать соседа или иное препятствие) и кривой интерфейс (забыл убрать сектор огня, и боец не двинется с места), это не лезет ни в какие ворота. Разумеется, протестировать приказ заранее нельзя, иначе интрига разрушится. Да и в общий "декадентский" стиль игры эта действительно полезная деталь не вписывается.
Кое-что мне и вовсе недоступно. Например, почему бойцу можно установить хоть сотню постоянных (кроме них есть пятисекундные) секторов для стрельбы? О том, что "сектор" - не совсем линия, я вообще молчу.
Зато доступный арсенал внушает уважение - такого разнообразия отечественного оружия не было ни в одной игре. Помимо традиционных АКМ, АК-74 и ПК, встречаются две модификации РПК, АК-74М, пулемет "Печенег" и диковинки вроде автомата Кокшарова, "Грозы" и "Кипариса", куч
|