а снайперских винтовок (СВД, знаменитый "Винторез" и бьющие на два километра 12,7мм винтовки СВН-98 и В-94), гранаты плюс солидный выбор пистолетов и пистолетов-пулеметов. Круто - пусть и неясно, кому и зачем нужно это богатство. Ветераны виртуальных боев получат свою порцию морального удовлетворения, но здравомыслящий человек так и не сумеет уловить разницу между "дешевым" АКМ и АК-74М, "стоящим" ровно в два раза дороже. В Jagged Alliance 2 все сомнения разрешались мановением мыши, достаточно было выбрать обычный или "реалистичный" режим, битком набитый оружием. Однако такие уступки - прерогатива безграмотных штатских. Да и историческая достоверность нарушена, ведь во времена войны в Афганистане часть из этих "стволов" не существовала.
Гостям из SWAT или SAS не придется осваивать российское оружие - к услугам иностранцев популярные модели, знакомые по многим играм. Автоматы FAL, FAMAS, Steyr AUG, G36, M16, М4, пулеметы M249 и MG43, снайперские винтовки M-24, PSG-1, Barret M99 (к ней прилагается всего девять патронов) и т.п. Но М60 почему-то нет.
Чуть выше я неспроста упомянул о цене. Перед началом операции нам выдают энное количество у.е., на которые приобретается оружие, броня и прочие бирюльки. Взяли хорошую "снайперку" или крепкий бронежилет - извольте обойтись без гранат. Я подозревал, что в армии трудно со снабжением, но был уверен, что у легендарной "Альфы" все в порядке. Век живи - век учись.
Графика является неоспоримым достоинством игры, но за визуальные "пряники" мы вынуждены расплачиваться неслабыми системными требованиями. Кусок леса, грязненькая, замученная войной деревушка, полуразваленный городской район или ничем не примечательные горы Афганистана - некоторые карты нарисованы очень тщательно, с любовью к деталям, хотя попадаются и посредственные творения.
Настоящая многоэтажность стала приятным сюрпризом. Не думаю, что вам придется сражаться в помещении (и использовать соответствующую тактику), но иногда бывает полезно забраться куда-нибудь повыше. И трава здесь - высший класс. Как в шутере. Лежащий в ней боец практически невидим. А вот разрушаемых объектов нет. Сколько ни жахай из РПГ - все без толку.
Наиболее ужасно сделаны края уровней. Парящая в невесомости местность попросту обрывается в межгалактический хаос - в одной из миссий подстреленный враг лихо слетел с плоского "покрытия". Терри Пратчетт остался бы доволен.
Тактика скрещенных пальцев
Тактика вполне сообразуется с реализмом. Лобовое столкновение редко приводит к победе. Приходится ползать, прятаться, пользоваться бесшумным оружием и вообще всячески хитрить. У бойца, налетевшего на свирепого моджахеда, мало шансов выжить, а длительная перестрелка сродни лотерее. Маскировка - великая сила. Укрывшегося в зарослях снайпера в маскхалате можно засечь лишь по характерному сопению, поэтому зачастую лучше переждать, пока ситуация не успокоится.
Глупостей, к сожалению, тоже хватает. Чрезвычайно чувствительные к звуку выстрела жители Восто
|