Вы способны сочинять сценарии к фильмам? А к играм? А хоть на маленький рассказ вас хватит? Нет? Ну что ж, писателями рождаются не все. Среди сотрудников KaosKontrol, например, не нашлось ни одного. Переживать из-за этого они, как ни странно, не стали, и свое последнее творение, BlowOut, оставили вообще без смыслового наполнения. По их мнению, настоящему фантастическому боевику должно хватить больших пушек, отвратительных монстров и героев, пришедших "пожевать жвачку и надрать задницы".
Lots of guns
Оружие удалось авторам на славу. Штурмовая винтовка бодро выплевывает свинец и не менее бодро перегревается в руках любителей стрелять длинными очередями, шотган победоносно бахает, а "правильный" гвоздемет приносит моральное удовлетворение одним звуком своего выстрела - глубокого, смачного "фух!", после которого жертва отлетает к ближайшей стене или, как минимум, складывается пополам. Что может быть лучше? И только ультразвуковая пушка разочаровывает эстетов. Да, толстенный синий луч на весь экран является, пожалуй, самым красивым спецэффектом в игре, но мирно заваливающиеся на бок тушки сводят к нулю все изыски дизайнеров.
Этот арсенал таскает на себе, как и предписано традицией, один человек. Главный герой, солдат неизвестного звания Кейн, чернокож, всегда сжимает в зубах сержантскую сигару и говорит голосом Эрла (те, кто смотрел Futurama, меня поймут). Беда в том, что разговоры эти - строго по делу. Тишину в хмурых лабиринтах космической станции не нарушают ни остроты в духе Дюка Ньюкема, ни забавные диалоги. То ли военным шутить не положено по уставу, то ли создатели игры вместе с писательским даром лишены и чувства юмора.
А воевать без смеха не хочется. Совсем. Тем более если умирать придется исключительно от скуки, самого страшного врага из всех, что встречаются в стальных катакомбах. Треугольного вида пришельцы стройными рядами выбегают из глубины коридоров и столь же аккуратно валятся на пол. Они, как и сверхпрочные охранные роботы, лишь мелкий раздражитель. Блеклые бесконечные "кишки", которые здесь уважительно называют "уровнями", угнетают однообразием - все участки похожи друг на друга. Спасибо удобной и информативной карте - с ней прохождение упрощается до алгоритма из четырех пунктов: найти ключи, раскиданные по противоположным концам уровня (3 штуки), открыть шлюзы (2 штуки), найти терминал (1 штука), убить босса (1 штука).
Искусство убивать
Именно боссы не дают BlowOut скатиться в категорию "тяжелых исправительных работ". Приложенная в гомеопатических дозах фантазия заставила разработчиков воспользоваться трехмерностью движка и изменить привычный угол обзора, а заодно - ввести зоны поражения. При знакомстве с таким переростком новшества производят сильное впечатление, и в голову закрадывается мысль, что все "главари" будут оформлены в виде мини-игр, как это принято в достойных консольных аркадах. К сожалению, на прочих этапах используется то
|