Прежде чем я начну свой рассказ, позвольте дать совет читателям, не знающим, что такое KotOR, - не читайте эту рецензию. Промотайте страницу вниз, до "подвала" с оценкой, а потом загляните сюда и постарайтесь отыскать в продаже первую часть.
Если вы сейчас играете в KotOR 2 - просто закройте браузер и пройдите игру до конца, дабы лично ощутить всю горечь разочарования, увидеть, насколько сильно были смяты сюжет и геймплей в угоду жестким срокам релиза. Ибо рецензия на Knights of the Old Republic 2 - очередная история о том, куда приводят благие намерения.
We used to be friends
Персонажи новые, болезни старые. Диагноз "амнезия", ставший двигателем сюжета KotOR номер один, не обошел стороной и сиквел. Созданный с нуля герой оказывается без вещей и памяти на борту шахтерской станции "Перагус", любезно подобравшей его разбитый корабль. Унылые серые коридоры завалены трупами рабочих и злобными роботами, сообщение с внешним миром прервано, а вместо светового меча приходится бегать с виброножом.
Мораль: нечего ходить на войну. Десять лет назад он и несколько джедаев презрели волю Совета и добровольно отправились на борьбу с мандалорианцами, вознамерившихся покорить Республику. Победа над захватчиками досталась дорогой ценой - рыцари Реван и Малак, возглавлявшие оборону, обнаружили в себе вкус к учению ситхов и развязали еще более кровавый конфликт. Впрочем, на события Knights of the Old Republic нашему подопечному было уже наплевать - за нарушение приказа его лишили меча и связи с Силой.
Теперь Изгнанник, как его кличут товарищи и окружающие, единственный известный джедай в Галактике, вынужден заново открывать для себя мидихлорианскую магию с помощью слепой старухи и ее странных наставлений…
Pulling a Lucas
Структура сюжета осталась прежней. Мы вновь странствуем по планетам на корабле "Ebon Hawk" с разношерстной компанией, собирая части сюжетной головоломки, помогаем всем встречным и ввязываемся в драки. Вторичность главной идеи, медленное развитие действия в начале игры и скомканная недосказанность финальных эпизодов портит впечатление от сильной литературной основы и собственно сторилайна.
Вязкий, словно жженый сахар, "Перагус" - первая из многих ошибок сценаристов Obsidian. Шахтерская станция - отличный "туториал" для тех, кто не видел KotOR: нас плавно вводят в курс дела, рассказывают о том, что случилось за последнюю пятилетку, дают погулять в космосе, но многочасовая беготня по однообразным палубам и отсекам почти бесполезна для сюжета. Лишь перед самым отъездом изголодавшимся по динамике игрокам бросают жирную кость и посылают к планете Тилос - все еще без световой шашки. Зато с кучей душераздирающих вопросов.
Затянутую экспозицию можно простить - диалоги, порой угрожающие превратить игру в интерактивную книгу, позволяют нам как следует порыться в характерах персонажей. Постепенно, раз за разом, мы узнаем их подноготную и причины
|