, по которым они собрались путешествовать с нами. KotOR 2 ввела в отношения параметр "Influence" - докопаться до сокровенных тайн смогут только те, кто знает, какие струны нужно дернуть в душе собеседника. Одни уважают честность, другие - грубость, третьи - безумные акты насилия, четвертые - стремление манипулировать ближними... Иногда и безобидный разговор может усилить влияние протагониста.
Концепция противостояния света и тьмы также получила развитие. Наши деяния понемногу смещают мировоззрение многих членов команды. Правда, вкусить плоды своих воспитательных трудов не удастся - из Sith Lords выбросили добрую половину задуманного. Большинство бесед ведет к одному из двух результатов - или мы делаем из героя джедая, или слегка наращиваем ему статистику.
…А потом - тишина. Если в первой части спутники рано или поздно вручали нам бонусный квест (вспомните Карта Онаси и его тяжелые отношения со строптивым сынишкой), то здесь авторы воткнули гигантский знак "STOP". Самое близкое подобие любовного романа - фраза "Посмотри мне в глаза", самые популярные реплики - "Never mind" и "What do you mean?". Яркие личности становятся молчаливым инструментарием, упрощающим отнюдь не сложное прохождение; после повторного визита на Дантуин они навсегда растворяются в калейдоскопе молниеносно развертывающихся событий.
В Vampire: The Masquerade - Bloodlines ее создатели кое-как завязали узелки. Тут же истории болтаются мертвым грузом вплоть до неряшливого финала, где даже главный мерзавец не в силах объяснить свою мотивацию. Двадцать с лишним часов мы старались, лезли в чужие судьбы и вытаскивали скелеты из потайных шкафов лишь для того, чтобы попасть в вакуум.
Последняя треть игры - лихое прорубание сквозь голые комнаты, населенные толпами безмозглых врагов - на корню убивает напряженную атмосферу, над которой так долго корпели сценаристы. Сразу два потрясающих злодея оказываются списанными в утиль. Поединки с ними настолько банальны, что кажется, будто это не умудренные опытом мастера, а совсем юные падаваны.
Сold reality
Основная причина - времени не хватило. Подписывая контракт с LucasArts, студия Obsidian, состоящая из экс-сотрудников Black Isle Studios, прекрасно знала, сколь опасной будет авантюра по имени "KotOR 2". 14 месяцев, ушедших на весь цикл с момента написания дизайн-документа до появления коробок в продаже, для ролевой игры равносильны самоубийству. Обкатанный движок первой части, помощь коллег из BioWare и багаж знаний, накопленный в ходе работы на Interplay, просто смягчили удар - в руках менее опытного коллектива сиквел вышел бы еще более уродливым.
Обиднее всего за колоритных героев, чьи сюжетные линии безжалостно покромсали. Трансформировавшись в джедая, и без того немногословный техник Бао-Дур напрочь теряет дар речи. У Крейи отпилили альтернативную ветвь развития. От мафиози Гото и его ручного робота остался жалкий огрызок, о чем вам не преминут напомнить перед заключительным роликом. Язвительный андроид-уб
|