ийца HK-47, наделенный, пожалуй, самыми убойными диалогами в игре, должен был привести нас на фабрику по производству своих усовершенствованных собратьев, но этот уровень не дожил до релиза. Да и поговорить с роботом о его бывшем хозяине нельзя - реплики испарились вместе с беднягой Реваном, изначально присутствовавшем в сюжете.
Конечно, обвинять авторов в лености ни к чему - они сумели увязать события сиквела с оригиналом, родили в общей сложности 11 Мб (!) текста и… увы, погрязли в самоцитировании. Не раз и не два поклонники Planescape: Torment испытают чувство дежа вю. Если отбросить атрибутику "Звездных войн", то под ней окажется история Nameless One, изложенная на другой лад. Удаленный вариант концовки, опубликованный на сайте Obsidian, лишь усиливает сходство двух игр. Можно долго рассуждать на эту благодатную тему, но то уже будут спойлеры.
Квесты в основном не запоминаются. Да, есть моральный выбор, да, способность "Dominate Mind" порой творит чудеса, однако нехватка интересных ситуаций периодически дает о себе знать. Правильный порядок посещения миров - Тилос, Нар-Шадда, Дантуин, Даксан/Ондерон и, наконец, Коррибан. Именно в такой последовательности убывает качество дизайна. Перед написанием рецензии я решил выписать в блокноте десять понравившихся заданий. Получилась одна строчка: "Защита правительственной базы на Дантуине". Остальное - "почтовая" несуразица либо примитивные диалоговые поручения.
Не красят игру и многочисленные повторы. По ходу действа наша пестрая компания ухитряется как минимум трижды попасть в плен и пять раз угодить под вражеский огонь во время посадки на планеты. Неужели не нашлось нестандартного способа обострить драматизм?
Апофеоз экономии ресурсов - Коррибан, место из трех локаций, наспех склеенное из обрезков колбасного производства BioWare. Гробницы ситхов кое-как заколотили невнятными текстурами, в Академии выбили несколько лампочек, а одинокий могильник превратили в увеселительный аттракцион с участием призраков Ревана, Малака, Бастилы Шан и всех наших друзей. Глядя на это "шоу", невольно жалеешь создателей игры, вынужденных открыто эксплуатировать чужие наработки…
Going through the motions
Что же касается нововведений, то ничего, кроме грима, теней и маскары, нам не предлагают. Расширен ассортимент оружия, "заклинаний" и feats, "level cap" вырос до отметки "50", число апгрейдов для световых мечей увеличено с 3 до 6, а из простых вещей отныне можно выуживать компоненты. Инвентарь, карта, статистика и прочие служебные экраны научились понимать разрешения выше, чем 640х480. Появилась возможность конструировать полезные предметы из ненужных на специальных станциях, но толку от нее мало - дефицита аптечек, ремонтных комплектов или запчастей я не заметил.
Гонки на антигравитационных корытах и карточная игра "паззак" по-прежнему с нами. Правда, первые безбожно глючат, а вторая присутствует исключительно для особо хардкорных фанатов - с финансами тут и так проблем не бывает. Ненав
|