Sonalysts - одни из немногих разработчиков, достойных искреннего уважения. Оставшись без поддержки Jane's и Electronic Arts, ребята продолжают делать игры, по сложности приближающиеся к боевым тренажерам.
Знакомые все лица
S.C.S. Dangerous Waters ведет свою родословную от 688(I) Hunter/Killer, вышедшей почти 10 лет назад. По сути, это все та же Fleet Command, впитавшая в себя достижения Sub Command. В числе плюсов - обкатанный физический движок. Во всяком случае, по уровню симуляции современных подводных лодок с DW никто не сравнится. Но, увы, новые идеи отсутствуют, а графический движок с 1999 года подвергался лишь косметическим изменениям. Со времен Sub Command поменялась разве что вода (она теперь шейдерная). В остальном - хроническая нехватка полигонов и устаревшие спецэффекты. Не говоря уже об ошибках. Крейсер, ползущий по земле, - душераздирающее зрелище.
Впрочем, DW не осталась совсем без новинок. Несмотря на то, что Dangerous Waters - это больше SC, нежели FC, в ней есть американский фрегат класса Oliver Hazard Perry, противолодочный самолет P-3С Orion (он же - морской разведчик) и вертолет MH-60R, тоже охотящийся за подводными лодками.
В семействе субмарин к "Сивулфу", "Лос-Анджелесу", "Акуле-I" и "Акуле-II" присоединилась ДЭПЛ класса "Кило". Подобное решение, видимо, продиктовано временем. Китаю их продают на миллиарды долларов, поэтому в игре нередко можно встретить "Кило" под китайским флагом.
Мухи и котлеты
В общем, даже при таком раскладе DW - в большей степени симулятор подводных лодок. И не потому, что субмарины здесь сделаны наиболее тщательно, а количество разнообразных (доступных!) модификаций ("Кило", например, представлена в виде 636, 877/877КМ и 877Е проектов) переваливает за дюжину.
О подводных лодках я подробно рассказывать не буду, поскольку после SC в этом отношении ничего не изменилось. DW относится к той категории игр, в которых поверженный враг вызывает чувство гордости. Игр с зубодробительной сложностью. Причем сложностью именно самого процесса. Отличный интерфейс позволяет управлять любым судном, будь то фрегат, подлодка, самолет или вертолет (если захотите, органы управления можно убрать с глаз долой). Для всех операций подойдет мышь. Что касается эффективности действий, то одного знания интерфейса тут, конечно, недостаточно. Но у разработчиков симуляторов давно наметилась тенденция: симуляция - отдельно, игра - отдельно.
Возьмем тот же Orion-3C. На флоте он выполняет очень важную разведывательную задачу, ведь современная война на море сводится к принципу "кто кого раньше обнаружит". Хотя вооружен аппарат неплохо. Кстати, крылатой ракеты AGM-84 ("Harpoon") местные "Орионы" не досчитались. Создатели утверждают, что пошли на уступку ради геймплея, да и не все противолодочные самолеты ВМФ США ими оснащены. Может, и так, спорить трудно. Как и с тем, что "Орионы" первыми стали снабжаться "Гарпунами".
Обделив нас AGM
|