разделений химической безопасности, на которые ложится важная задача по расчистке местности (до появления танков с радиационной защитой).
Как обычно, очки мартышке обошлись в сумму, превышающую реальные запросы. Интереснее не стало, а забот прибавилось. Не самые сложные манипуляции с обеспечением боевых действий усугубляются отвратительной работой программистов. С заправкой персонал худо-бедно справляется сам, но снабжение боеприпасами, ремонт и деятельность войск химзащиты сопровождаются разного рода очевидными недочетами в коде. Скажем, починить танки в полевых условиях у меня почему-то не получилось - экипаж ремонтного грузовика просто не реагировал на команды.
Не намного умнее и здешние ассенизаторы. Учитывая то, что от них порой зависит успешное завершение сценария, выкрутасы ИИ оплачиваются нервными клетками.
West versus East
К чести создателей, список стран-участниц конфликта достаточно обширен: США, СССР, Англия, Германия, Франция и Китай. Такое изобилие выгодно, прежде всего, для техники. Танков в игре не больше, чем в иных аддонах, но зато многие из них попали в компьютерную игру впервые.
Правда, с техникой при разработке надо обращаться аккуратно. Если делать проект на основе ВМВ, то потенциал боевых машин хорошо известен. А как быть с танками, вообще друг с другом не встречавшимися? События "КК" происходят в начале 60-х. Ранее СССР сражался в Корее, в 1956 году угрожал Израилю ракетами... Считается, что на Синайском полуострове наши танки проявили себя слабо, но то, извините, уже 1967 год. За рычаги в них дергали арабы, никогда не отличавшиеся умением воевать. Вот и сравнивай после этого реальные боевые возможности.
Отсутствие исторических фактов вышло авторам боком. С тем, что советские танки в начале 60-х были лучшими в мире, спорить никто не будет. ИС-3 - настоящий монстр, а несколько ИСУ-152 в обороне представляли собой непроходимый заслон. С другой стороны, несколько Т-55 не в состоянии одолеть FV214 Conqueror, который, может, и был грозен и могуч, но теоретически, как минимум, близок по характеристикам к Т-55. В игре же речь идет о тотальном превосходстве английской машины над советской.
Историческая достоверность - священный долг разработчика, но нужно думать и о балансе. Поэтому небольшой перекос в игре, где сценарий предусматривает альтернативную историю, вполне допустим. Однако когда китайская САУ Type 1 Ho-Hi изображают с закрытой и вращающейся рубкой, начинает казаться, что кое-кто не шибко заботился о достоверности. В случае с FV214 тоже можно было избежать ошибок - следовало лишь узнать, что часть их с 1961 года оснащали ПТУРС "Малкара".
О главном…
В общем, к формальной стороне много претензий. К тактике их меньше. Несмотря на то, что "КК" недалеко ушла от "Блицкрига", в G5 реализовали нововведения, серьезно влияющие на геймплей.
Значительно возросла роль живой силы. В игре очень мало пехоты, "покупка" ее запрещена, а вот возможности, благодаря персональным средствам 
|