туда, куда показали.
Мы уже упоминали об этом в превью, скажем и сейчас: борьба с красными тварями - вылитый Cannon Fodder, только лазеры взамен пуль и арсенал побогаче. Ходи да стреляй, не забывая уносить в закрома расходные материалы.
Кроме гранат и ракет есть бомбовый удар с воздуха, правда, пользы от него мало. Гораздо проще закидать супостатов грудой "лимонок", нежели считать секунды в ожидании "самолетов". Оружие меняем с помощью жестов, встав подальше от района боевых действий - не исключено, что игра не распознает судорожные движения "грызуном", и вашу ударную бригаду раздавит хвостом некстати прилетевший змей.
Аркада в реальном времени
Кое-кто считает, что Darwinia - RTS. Это не так. Здесь нет баз и экономической инфраструктуры. Сбор "ресурсов" - не средство, а конечная цель, ведь всю грязную работу по устранению вирусной живности выполняет игрок, таскающий за курсором горстку пикселизированных солдат. Штамповать огромную армию ни к чему - интеллекта бойцов хватает на очень вялую самооборону, да и ячеек под "программы" не больше пяти штук. Не нужно заботиться о благополучии инженеров. Достаточно переключиться на болтающегося шут знает где помощника нажатием Alt+Tab, уничтожить ленивца и создать нового. Это удобнее, чем отдавать приказы и крыть матом примитивный алгоритм поиска пути, глядя на улетающие вверх души.
Конечно, некоторых дарвинян, словно перекормленных хлорофиллом овечек, должен понукать поводырь, но их тактическая ценность выходит на первый план только в битве за "Биосферу", когда от того, насколько быстро мы наладим систему транспортировки МЗЧ от одной "рожалки" к другой, зависит исход сражения за очередной остров. Остальное время "зеленые" служат сырьем для фабрик, генераторов, шахт, ретрансляторов и прочей машинерии. Да, их следует беречь, размножать и лелеять, но микроменеджментом тут и не пахнет. Что же до управляемых человечками мобильных пушек, то они потребуются от силы два-три раза за игру.
В похожем стиле реализованы и апгрейды. На протяжении всей кампании Сепульведа улучшает код отдельных частей виртуального мира, при этом нам надо лишь указать доктору точку приложения усилий (хотя он прекрасно обходится и без ЦУ). Так, дарвиняне, доросшие до v4.0, отстреливаются и кидают гранаты, усовершенствованный до упора взвод состоит из 5 воинов, а офицеры разучивают новые типы команд. Мелочь, но полезно, в особенности увеличенный радиус поражения снарядов.
Persistent world
"Сейвы" не завезли, однако пугаться не стоит - игра автоматически сохраняет прогресс, скрупулезно запоминая, какие терминалы захвачены, сколько монстров осталось и как велика паства. Вылет в Windows (что маловероятно - Introversion изваяла шустрый, стабильный движок), рестарт уровня или отключение электроэнергии грозят потерей всех запущенных "приложений", но не более того.
Да и чего бояться? Убили взвод? Не беда - сгенерируем новый. Инженеры оказались слишком далеко от россыпи "трупов"? Стерли "там" - нари
|