Мы живем в мире массовой культуры. Музыка, кино, литература - все стремится к унификации. И компьютерные игры тоже. Успешная игра должна быть понятна любому. Потенциальному потребителю разрешено не знать о длительной истории серии, не исключено, что он вообще слабо представляет себе, чего именно ждать от конкретного жанра, но разработчики все равно обязаны обеспечить ему порцию удовольствия. Не отпугивать огромным "feature"-листом с диковинными словами, а развлекать. Точка.
Руководство Blue Byte быстро уяснило эту нехитрую концепцию. "Сеттлеры", в том виде, в каком мы их знали и любили, ушли в сказочные края, уступив дорогу молодежи. Более того - если отринуть незначительные мелочи, окажется, что Heritage of Kings никакого отношения к именитому предку не имеет. Название использовано, скорее, в маркетинговых целях, и потому очень правильно, что покупателей не стали морочить цифровыми приставками. Новичков это лишь запутает, а "ветераны" сами разберутся.
Чужие поселенцы
Сюжет уже не заикается о колонизации далеких земель. Заунывная повесть об обиженном принце, восстанавливающем некогда могущественную империю покойного отца, справляется с ролью литературного "клея", связывающего миссии одиночной кампании, но ни на что другое не претендует. Злобный сосед Мордред, воспользовавшись малолетством наследника, ввел в страну свои войска. Государство начало распадаться, и то, что получил наш герой в день своего совершеннолетия, почти не напоминало о былом величии. Выход один - собрать армию, обрубить Мордреду и его прихвостням дурацкие рога, и доказать соотечественникам, что в Старой Империи снова появился законный король.
Рядом со столь "оригинальной" байкой самые незатейливые фантазии сценаристов обретают ореол гениальности. Например, по ходу игры нам попадается городок, жители которого излишне увлекались тяжелой промышленностью, загадили окружающую среду и теперь страдают от жуткой засухи. Мы строим специальную чудо-машину, насылаем на них спасительный дождь, но остановить разгулявшуюся стихию не удается, и бедняг основательно затапливает.
Достаточно одного взгляда на монитор, чтобы в сердце пришла любовь. Облик Heritage of Kings очаровывает сразу и навсегда. Уютные домики с развевающимися флажками на крышах, медленно покачивающиеся деревья, прозрачные озера, весело прыгающие зайчики - красотища! На таком фоне даже картинки из Age of Empires 3 не выглядят чем-то запредельным. Модели ключевых персонажей сделаны безукоризненно. В кои-то веки можно не бояться, что очередной скриптовый ролик чересчур приблизит камеру, и в глаза полезут углы и графические несуразицы. Рядовые поселенцы тоже не подкачали. Вряд ли вы перепутаете каменотеса с мечником или прогуливающимся по округе алхимиком.
Однако не будем забегать далеко вперед. Светлое будущее начинается со строительства развесистой базы. Жилые дома, фермы, шахты, лесопилка, казарма, стрельбище, конюшня, ку
|