зница, лаборатория, рынок, сокровищница... Зданий немного, но зато среди них, пожалуй, нет ничего лишнего. Еще есть приличный выбор инсталляций, украшающих поселение и положительно влияющих на мотивацию трудяг. Несколько каменных истуканов, яркий цветник, беседка или астролябия внушают народу непоколебимую веру в богоизбранность монарха и скорейшее удвоение ВВП. Мы же, пользуясь случаем, поднимаем налоги и удлиняем рабочий день. Ведь никто не думал, что вся катавасия затевалась ради бескорыстного всеобщего счастья?
Сытый рудокоп машет киркой куда увереннее. Нужды подчиненных следует удовлетворять качественно и в срок, особенно с учетом того, что у каждого жителя деревни всего два стойких желания - поспать и поесть. Отсюда вытекает единственное требование к организации пространства. Фермы и дома рекомендуется располагать таким образом, чтобы какому-нибудь герою труда не приходилось тащиться на работу за тридевять земель. В мире Heritage of Kings царит социализм и человеколюбие. Чем длиннее путь, тем меньше времени лесоруб проводит в офисе.
А как же дорожки и снующие туда-сюда посыльные? Забудьте об этом. Стройматериалы летают по воздуху, избушки вырастают из земли, а вековые елки, обломав друг другу мелкие веточки, сами лезут под пилу, превращаясь в абстрактную "древесину". Не верьте суете, творящейся по ту сторону экрана! Неутомимый желудок для подданных важнее интересов государства.
Вместе с курьерами исчезли и прочие характерные черты The Settlers. Пять видов ресурсов поначалу смущают, но, уразумев отличие камня от глины или селитры, уже не испытываешь умственного дискомфорта. Производственные цепочки отсутствуют. Раньше, прежде чем нанять профессионального воина, мы искали залежи железа и угля, строили шахты, извлекали из горной породы металл, в поте лица ковали оружие, и только затем приступали к вербовке добровольца. День сегодняшний не приемлет столь заумных схем. Шахтеры потихоньку ковыряются в пыли, а выстроенные поблизости кузница и домик кирпичных дел мастера ничего конкретного не производят, позволяя совершить несколько нужных для хозяйства модернизаций.
Думаете, проще нельзя? Как бы не так. Можно вообще обойтись без постоянных шахт. Дрессируем десяток универсальных батраков и натравливаем их на беззащитные дубы и месторождения полезных ископаемых. Есть не просят. Не спят. Не митингуют под стенами дворца. Здравствуй, WarCraft 3! Мы давно подозревали, что ты прячешься где-то неподалеку.
Наука заменила возню с некогда многочисленными товарами народного промысла. Центральное здание базы - не наш "единоутробный" замок, не казарма и даже не мельница с бесплатными плюшками, а университет. Именно там происходят метаморфозы разума и рождение квинтэссенций. Исследования отнимают немало времени и материальных средств, но альтернативы не существует. Технически отсталый городишко станет легкой добычей для залетных лиходеев.
И в снегу, и под дождем…
Если в The Settlers война представляла собой необходимое зло, то 
|