ься
Глупости попадаются на каждом шагу. Только мы угнали у конкурирующей группировки модный "родстер", а на перекрестках уже красуются вражеские "блокпосты", и в спину больно стучит чей-то бампер. Разумеется, преступность на Западе организованная, но не до такой же степени!
Злодей, неудачно покусившийся на жизнь Таннера, дает стрекача на катере, аккуратно огибая берег залива. Бедняга мчится в двадцати метрах от песка, любезно позволяя нам преследовать его на… мотоцикле! Развернуться перпендикулярно суше ему не дает низкий IQ. Окрестности тем временем наводняют пособники жертвы, случайным образом носящиеся по пляжу, сталкивающиеся друг с другом и проезжающие сквозь препятствия. А вокруг расцветают уродливые "грибы" - то бригада олигофренов с гранатометами палит себе под ноги.
Затем киллер-неумеха сдуру заплывает в тупик и пересаживается на колеса. Таннер натыкается на перекрытую бандитами улицу (когда они успели? куда смотрят органы?), прыгает в бесхозный рыдван и несется за негодяем, но... Оказывается, это шоу было придумано специально, дабы заманить игрока в маленький дворик на рандеву с пятью "пацанами". Мыши, мечтавшие прикончить кота Леопольда, удавились бы от зависти при виде столь изощренной ловушки.
Даже банальная поездка на место преступления обставлена примитивными условностями: стоит чуть-чуть отдалиться от коллег, как на экране возникает ненавистное "Failed".
GTA подобные "шалости" сходят с рук - Rockstar не скрывает ее пародийную натуру. Driv3r подает свой театр абсурда с угрюмостью могильщика на похоронах. Погоня за скоростным поездом, скриптовый видеотир с отстрелом десятков преследователей, эпизод, где нас просят умыкнуть средь бела дня три авто и на ходу затолкать их в чрево виляющей из стороны в сторону фуры…
Теперь добавьте сюда садистские задания, требующие идеального выполнения, незыблемые столбы и деревья, намеренно плотный трафик на перекрестках и кривой расчет видимости, из-за чего встречный транспорт материализуется перед самым носом. Вот почему примерно к середине игры на клавиатуре, мыши и геймпаде появятся следы ваших ногтей.
Покидаем Стамбул. Так кто кого тут надул?
Складывается впечатление, что сюжет подгоняли под уже существующие идеи. "Так, мы нарисовали Майами, Стамбул и Ниццу. Как бы похитрее склеить их воедино? - чесали затылки в Reflections. - Чем мы оправдаем сцену, когда герой едет за грузовиком, а в него летят бочки с горючим? Какая выпила весь абсент?!"
Один персонаж предал сообщника, другой "убрал" конкурента, третий угнал в Европу 20 роскошных "тачек", четвертый похитил важного свидетеля… а зрителю это глубоко безразлично, ведь авторы не позаботились объяснить мотивы действующих лиц. Ролик с пересказом истории, постоянно прокручиваемый при загрузке "сейва", оригинален сам по себе, но лишь усиливает чувство сумбурности происходящего.
В Driv3r нет ярких личностей, которым хотелось бы сопереживать; есть только куклы с постными рожами и голливудскими г
|