Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97651) Добавить сайт »   Сегодня: 05.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Tetris Elements
Absolute Games

"На чужой каравай…

…рот не разевай" - гласит народная мудрость. И небезосновательно: наживаться за счет чужого труда - черта, присущая многим разработчикам, предпочитающим не думать лишний раз, а просто "воспользоваться" старой как мир идеей, добавив к ней ряд незначительных изменений.

Взять хотя бы "Тетрис". Оглядываясь назад, диву даешься, сколько клонов, римейков и подражателей породила эта незамысловатая логическая аркада. А сколько пользовательских наработок схожей тематики толпится на задворках freeware/shareware - уму непостижимо!

Конечно, приятно сознавать, что дело нашего соотечественника живет и процветает. Но перебор всех вариантов "заимствований" настораживает: основная масса состоит либо из слегка подретушированных поделок, либо из откровенного плагиата. Редкие оригинальные творения упорно кроются в тени: Dr. Mario, так и не покинувший родных консольных степей, или Triptych от гениальной Chronic Logic, затерявшийся среди собратьев... Еще претенденты?

"Наши «Элементы» - чем не претенденты?" - выдохнула ImaginEngine Corporation. Собранная на собственном движке команды, Tetris Elements должна была поразить публику "пятью новыми способами игры в «Тетрис»". Прорыв?

Едва ли. При запуске любого этапа (или "стихии") на экране появляется до боли знакомый плоский стакан в клетку, в который по-прежнему монотонно валятся разноцветные блоки (по версии разработчиков - Tetriminos), составленные из четырех кубиков. Поворот фигурок на 90°, подсказка о форме следующего "тетримино" и неумолимо тикающий таймер - все на месте.

Нововведения лишь вскользь затронули геймплей. Их назначение - разнообразить классический процесс очистки поля от нагромождения объектов. Вкратце это выглядит так.

Tempest. Здесь в роли стаканов выступают две мельничные лопасти, поворачивающиеся в зависимости от дуновений ветра. Смене полей сопутствуют сверкающие молнии или раскаты грома где-то на заднем плане. Разрешается перекидывать блоки из одной лопасти в другую (главное - не переусердствовать, поскольку видимой всегда остается одна активная матрица).

Fire. Нас встречает экран ярко-красного цвета. Детали раскалены до предела. Чем дольше летит очередной "тетримино", тем стремительнее он остывает (расположенный внизу градусник показывает температуру). Задача - убрать как можно больше линий при помощи "супергорячих" блоков, роняя их кнопкой "ускоренного падения".

Ice. Над обледенелым стаканом нависли сосульки двух типов, постепенно увеличивающиеся в размерах. Первые - вполне безобидные и порой даже полезные. Они подхватывают фигуры и тащат их за собой на дно, раскалывая на отдельные кубики и распределяя по всем свободным ячейкам. С переходом на новые уровни они начинают расти быстрее. Вторые - огромные глыбы, медленно набирающие объем и ломающиеся с оглушительным треском. Коснувшись игрового поля, гиганты превращаются в одну белую непробиваемую линию, и уничтожить ее мо


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio