Безымянный герой могучим пинком вышиб дверь в компьютеры одной шестой части суши, со вкусом пострелял, погрохотал взрывами и тихо, по-английски, ушел, оставив горы трупов. Но хотя сам кумир молодежи ныне пребывает не у дел, почивая на лаврах (последний раз он показывался на публике чуть ли не полтора года назад), дело его живет и здравствует. По крайней мере, кое-кто среди российских разработчиков считает, что и сейчас не поздно вырезать кусочек сложенного из подгнивших монстров пирога и подать его игрокам. Разумеется, под парой-тройкой "фирменных" приправ.
Новая формула
Вместо чистого поля в "Убойном деле" - длинная кампания, вместо человека-с-ружьем - 5 классов персонажей, вместо гонки за рекордами - противоестественный для аркады сюжет. Этот образец писательского мастерства, достойный воплощения в книжном опусе под названием "Alien - Resurrection of Dark Monsters", повествует о судьбе одинокого солдата, свалившегося со своим челноком на неизвестную планету. Правда, с геймплеем история сочетается слабо, напоминая о себе лишь трехстрочными брифингами в начале каждого уровня, а также появляющимися на привычных песчаных равнинах неровностями, соответствующими сценарию, - скалами, вышками и бетонными стенами.
Топографические изыски оставляют неоднозначное впечатление. Обделенные путеводной (как, впрочем, и всеми остальными) извилиной троглодиты успешно в них застревают, но и нам не слишком комфортно маневрировать в тесных коридорах. Голодные мутанты берут числом, переваливая через любые препятствия живыми волнами, и стремительно зажимают несчастного охотника в углах, откуда без гранат уже не выбраться.
Тротиловый эквивалент
Десантники имеют ничуть не меньшие шансы стать чьим-нибудь обедом, ибо количество едоков растет в геометрической прогрессии, а отбиваться все равно приходится тем же верным автоматом. В отличие от Crimsonland, где арсенал обновляли регулярно и практически даром, в Kill Deal новое оружие выдают строго под расписку и только если этого захочет великий Дизайнер. Без его согласия разрешено коллекционировать бесхозные магазины, которые, когда долгожданная "пушка" наконец оказывается в кармане, почему-то быстро заканчиваются. С полным боекомплектом здесь носят разве что невразумительные заимствования вроде Gauss rifle - один, пусть даже огромной мощности, выстрел в толпе из 6000 чудовищ совершенно не котируется.
Компенсировать нехватку зарядов можно одним-единственным способом - пользуясь вышеупомянутыми гранатами. Дедовская пиротехника времен Второй мировой обладает разрушительной силой, с одинаковой легкостью разбрасывая врагов и на ранних уровнях, и в битве с финальным боссом.
Изредка отстреливаясь, герои нагло шныряют перед мордами чужих, собирая за собой стадо, а затем разом переправляют всех на тот свет. Так наиболее смекалистые бойцы обеспечивают бесперебойные поставки разнообразных бонусов и по максимуму получают драгоценный опы
|