Обойдя аккуратно разложенные грабли, Team17 решила не ступать пока на неизведанные земли. Открестившись от страшненького прошлогоднего бастарда Worms Forts: Under Siege, авторы стали развивать идею, однажды показавшую себя с лучшей стороны. Ну, а поскольку, по словам разработчиков, не-3D-игры сейчас издателю не всучить, за основу взяли Worms 3D. Отшлифовали, отштукатурили и вывалили на прилавки.
May I Have Mayhem?
Mayhem - это приукрашенная и доработанная версия "Червей" двухлетней давности. Кампания из 25 миссий, именуемая "Story Mode", режим "Challenge", разрушаемые уровни (не все и не всегда), непригодная для прямого назначения веревка... Такое ощущение, будто время стояло на месте, а мы никогда не плевались от жутковатой Worms Forts.
Но изменения все-таки есть. Первой в глаза бросается камера - она замедлилась, приосанилась и больше не летает по ведомой ей одной траектории. Проблем с управлением почти не возникает, за исключением вопиюще неудобных полетов на ракетном ранце. Альтернативный полетный метод - крылышки Икара - куда более дружественен к камере и игроку. Двухрежимный прыжок по умолчанию выполняется в виде сальто вперед, но приверженцы "старой школы" могут включить и прежнюю "раскладку".
Веревка, болтаться на которой в 3D несподручно и практически не нужно, обзавелась функцией, кардинально меняющей сражения с живыми оппонентами (ибо ИИ не обучен). Теперь "Ninja Rope" умеет притягивать либо отталкивать разнообразные предметы - ящики, бочки, мины. Кровавые комбинации вроде окружения вражеского червя тремя бочками и выстрелом в них из винчестера делают игру гораздо веселее W3D. Заодно серьезно обновился арсенал, придется привыкать к новым вариациям и "комбо". Например, связка "пулемет+мыльный пузырь" считается отдельными игроками "читерской".
В боях нам помогает "Weapons Factory", разрекламированная, но не такая уж и ценная особенность Worms 4. В специальном меню можно конструировать собственное оружие из готовых компонентов, выбирая несколько начальных параметров и варьируя мощность взрыва, урон от яда и т.д. За нашими действиями следит приборчик, сообщающий о нарушении баланса. Впрочем, при желании нетрудно создать "Air Strike", натуральными какашками падающий с неба и снимающий под 100 единиц здоровья у подвернувшихся кусочков протоплазмы.
Один в поле
Среднестатистический игрок в трехмерные Worms не лезет в онлайн, его удел - "сингл" с ботами. Любители быстрых развлечений отправляются в "Quick Match" и бьются с произвольно выбранными противниками на случайной карте. Те же, кто обожает регалии, устремляются в сюжетный "Story Mode". В нем история завязывается вокруг небольшой группы червей, пришедших в Университет учиться у Профессора (тут периодически показывают не очень смешные ролики в низком разрешении про червяков, общающихся на кошмарно раздражающем диалекте: "Ми-ми-ми, мимимим, ми, МИ!"... лучше бы они молчали). Семестр закан
|