Некоторые люди искренне верят в то, что отсутствие качественного развития равно деградации. Сотрудники болгарской студии Haemimont Games не относятся к приверженцам столь радикальных воззрений. Создатели Tzar и Celtic Kings никогда не пытались хватать звезды с неба, исправно снабжая нас средненькими "бюджетными" поделками.
К сожалению, Rising Kingdoms идеально вписывается в этот ряд. Несколько занимательных особенностей - не повод списывать игру в утиль, однако серьезные недостатки не мешают ей перешагнуть рубеж, отделяющий по-настоящему качественные продукты от конвейерной серости.
В веселеньких лесах Эквайды
Сюжет рассказывает об очередном "эпическом" конфликте, развернувшемся на территории фэнтезийного королевства Эквайда. Наследный принц Вигор вместе с верным наставником и оруженосцем Дядькой (Dyadka) возвращается на родину из чересчур затянувшегося путешествия. "Посмотрите, он носит знак королей", - удивленный шепот за спиной подтвердил, что его здесь не ждали. А престарелый папаша явно не справляется со своими почетными обязанностями. Взбунтовавшиеся рыцари Мерцающего Ордена осадили столицу, из лесов прут орды нечисти, народ бедствует - картина, на которую мы любовались никак не меньше тысячи раз. Впрочем, если восстановление порядка вам не по нутру, советую попробовать кампанию за Лесных жителей (этакие фольклорные старички-боровички) или адских демонов (сценаристы нарекли их "дарклингами").
На взгляд неискушенного потребителя, Rising Kingdoms ничем не примечательна. Снующие туда-сюда крестьяне, уютные домики, синеватые елки (не бойтесь, рубить их не придется), казарма, штампующая работников меча и топора, - одним словом, идиллия. Задача игрока не шибко оригинальна. В "брифингах" пишут всякое, но в любом случае нужно безжалостно устранить соперников.
Далеко не всегда мы строим базу с нуля. Заявившись в приграничный городок, представительница императора (бывает, что командовать приходится не от лица высокопоставленного главного героя) без лишних обсуждений объявила себя генерал-губернаторшей - со всеми вытекающими последствиями и полномочиями. Не полагаясь на суворовский талант AI, дизайнеры щедро одарили нас скриптами и прибегающими из-за границ карты ордами нечесаных злодеев. Пусть ненатурально, зато сложность держится на приемлемом уровне.
Экономика строится на трех видов ресурсов. Добываемое в шахтах золото и разложенные в ручейках пучки драгоценных камней - основа государственности, а абстрактная "слава", получаемая за полив вражеской кровушкой долин и холмов Эквайды, - фундамент для возведения домов и улучшения способностей персонажей.
Фракции существенно отличаются друг от друга. Из общей массы выделяются обитатели лесных трущоб, разъезжающие на волках и расставляющие взрывающиеся кактусы на вероятных направлениях атаки. Боец-дрессировщик сам по себе не опасен, но когда вокруг него вырастают зубастые телохранители, противнику становит
|