Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97651) Добавить сайт »   Сегодня: 05.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Rising Kingdoms
AG.ru

ся не до смеха. Демоны обращают на себя внимание тем, что обходятся без "пейзан", наматывающих километры по неизменному маршруту шахта-склад. Смастерили добывающую установку, и процесс пошел - полезные ископаемые воздушно-капельным путем перемещаются в инфернальные закрома. Жилых бараков, где ароматные чудища проводят досуг, нет. Контроль над численностью и составом армии возложен на диковинных птичек, которых при необходимости можно отогнать подальше.

Внешность является наиболее ранимой частью Rising Kingdoms. Я могу смириться с двумерной изометрией (благо, в состоянии покоя картинка выглядит прилично), но анимация - это нечто ужасное. Наблюдать за дергаными движениями величественных воинов, коим отпущено по полтора кадра, - сомнительное удовольствие. Да, карты нарисованы неплохо, и что с того?

Мечом и астероидом

Теоретически в игре есть тактика. Чтобы насолить злодеям, достаточно разумно комбинировать боевые заклинания и отправлять раненых в тыл. У разных видов брони свои плюсы и минусы. Легкая кожаная куртка защищает от копий или топоров (до "адресата" доходит 50% повреждений) и уязвима для палиц (200% повреждений). Магическая атака, как правило, игнорирует любую кольчугу. Любителей "файрболлов" стоит опасаться разве что толстокожих вражеских полководцев.

Увы, когда начинается драка, все описанные глупости забываются, словно сон. Мы можем перевооружить героев, но в случае с обыкновенными солдатами - что дали, тем и воюем.

Управление войсками упрощено до минимума. Бестолковое патрулирование нам оставили, а вот тонкая настройка поведения юнитов (вроде той, что в Empire Earth 2) отсутствует. Еще одна условность, прибывшая из Warcraft 2, - бессмысленное ограничение на количество выделенных рамкой юнитов. Если таким образом игроков пытаются заставить делить армию на отряды, то это дохлый номер. Стычка всегда превращается в неуправляемую кашу из лучников, размахивающих саблями пехотинцев и кавалерии. К счастью, колдунам можно "прописать" предпочтительное заклинание.

Комплект юнитов у военачальников стандартный, хотя встречаются и приятные исключения. Алебардщики незаменимы для охраны рубежей, а после недорогого "апгрейда" их убойная сила вблизи базы утраивается. Жутковатые типы, швыряющиеся астероидами, получив соответствующий приказ, могут помогать эвакуации тяжелораненых. Благородные паладины сражаются особенно яростно в окружении холопов в туниках. "Бонусы" и "штрафы", от которых страдает боец, аккуратно указываются в специальном окошке. Желаете узнать, что означает некое "проклятие"? Подведите курсор и прочтите краткое информативное пояснение.

Разумеется, в Haemimont не могли проигнорировать требования дня сегодняшнего, и в игре поселились "супермены". Каждой расе - по четыре персонажа (одновременно на поле брани сражаются не больше трех): могучий воин-"танк", меткий стрелок, боевой маг плюс один уникальный класс. У людей - странноватая девушка-наездница, у демонов - мрачный убийца-невидимка. Маловато? Не то сл


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio