Получать подарки всегда приятно. Два года назад крохотная чешская студия Unknown Identity (ее костяк составляют пять (!) человек) неожиданно выпустила хит - The Black Mirror. Превосходный сюжет и сногсшибательная графика обеспечили ему высокую оценку и титул лучшей адвенчуры-2003. Новую игру от этой команды (точнее, римейк их дебютного проекта, не выходившего за пределами Чехии) - Nibiru - ждали с нетерпением. И разработчики не ударили в грязь лицом.
Extraterrestrial На смену зловещей мистике The Black Mirror пришло детективное расследование в стилистике Broken Sword 2. Археолог Мартин Холлан по просьбе своего дяди отправляется в Западную Богемию, где найден заброшенный немецкий бункер времен Второй мировой. По слухам, нацисты проводили там эксперименты, связанные с мифической двенадцатой планетой Нибиру и внеземной жизнью. Собираясь в Прагу, Мартин еще не знал, что его подстерегают захватывающие приключения, древние тайны и свора злодеев.
Сюжетная линия, ведущая из Праги в Париж, а затем в Мексику, стройна и, что важно, продумана в том, что касается логики поступков персонажа. Ситуации, когда неясно, как быть дальше, встречаются редко. Главное - скрупулезно обшаривать локации, нащупывая курсором "активные" точки. Однако строгая, порой странная последовательность тех или иных решений может сбить с толку. К примеру, сначала нужно кликнуть на двери, дабы убедиться в том, что она заперта, и только потом воспользоваться ключом. Сразу сунуть его в скважину вам не позволят. Думайте о Runaway.
Порой авторы старались подойти к происходящему с юмором. Но если сценка с бедной крысой вызывает улыбку, то эпизод с ведром воды, в котором приходится трижды делать одно и то же, действует на нервы. Кому-то, вероятно, не понравятся и задачи на время. К счастью, здесь не заставляют загружаться в случае провала, а просто дают бесконечное число попыток на поиск ответа.
Не обошлось и без головоломок, но их мало. Парочку - размещение шариков в круге и кошмарные "пятнашки" с символами - мы видели в предыдущей игре Unknown Identity (с ними больше всего возни). Остальные, вроде освоения системы вычислений майя или подбора кодов, намного интереснее и вставлены к месту.
Без слов
Как и в The Black Mirror, пейзажи поражают великолепием, оставляя в пыли ближайшую соперницу - Still Life. Кстати, многие локации нарисованы в "дневном" и "ночном" вариантах. Есть даже "одноразовые" экраны, типа вида из-под трейлера, когда там прячется главный герой.
Конек разработчиков - внимание к мелочам, будь то трещины в камне, пятна на обоях или игра тени и света. Полумрак фашистских катакомб держит в напряжении: кто знает, что таится за углом? А чего стоит восхитительная архитектура зданий! Художники Unknown Identity - талантливые мастера, именно благодаря им Nibiru пропитана атмосферой. Отличная музыка тоже поддерживает настроение, да и озвучили игру лучше, чем BM.
Но почему н
|